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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 19:03:36.41 ID:znJinAOh ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか? 攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する 攻撃を食らった側で共通スイッチを変える 自分の後動作状態から共通スイッチがオン かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で 次の前動作に遷移 (スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移) (ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする) こんな感じで行けるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:35:04.67 ID:Nim3Kb4a できるよ 分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 05:37:55.64 ID:F4PGsaNs 〜秒後何も入力されなかった 当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 07:10:40.09 ID:QL4hQyze ありがとうございます、やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた 確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど 今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で 右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる なんとかなんないのこれ (説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね? 「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy >>237 それ最新バージョンで直ってない? 自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った パッチノートにもそれっぽい記述あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E パッチ当てたら治ったわ ありがとう 遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/240
241: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1 当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな? 足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを 変えたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP えっ部位脱衣ですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz >>241 部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて そいつに攻撃が当たったら変数を操作 親はその変数に合わせて被ダメアクション ダメージ値は子のものが親に行くように (恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1 >>241 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1 >>243 なるほど!助かった! >>242 子オブジェクト使えば可能ぽいけど 掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから 何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう 接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい 自分で考えるのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか? 罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:21:50.21 ID:1SafT/og DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 18:48:57.51 ID:a6H8+zgA セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9 流石にここで聞かれてもなぁ とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして それで直らなけりゃ再インスコ それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:55:06.56 ID:xHkGdio2 オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある? このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:19:09.62 ID:Oa5AseBM 重くなるよ でもこれでも大分マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:44:52.37 ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 05:03:14.33 ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません? 必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/256
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