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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか? わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:31:59.94 ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/209
210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました これでなんとかなりそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS >>209 何にもわからんPVだな というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか イベント同士の距離でトリガーとか ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか 画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで 「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」 みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力 素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理 だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう 3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ そこでこのツクール5よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの 入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし たぶんスイッチ対応のためだろうけど なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって 言ってた気がするから、待つのが吉だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。 ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな 売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる 「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」 こんな感じ 売れなくなればそこで開発ストップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/220
221: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN ツール作成は儲からない仕事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf >>221 そこでアセットストアビジネスなんだろうな UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで win-winなエコシステム完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20 ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr バグ修正版がバグだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか? 神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが プレイズムのインディーズ募集も中断中だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U >>227 チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ? もちろん審査ありだけど それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば 向こうから声がかかってくるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど 歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz 歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移 そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m 条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/231
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