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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv そうなんですね グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 22:26:24.90 ID:ICvxM401 スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか? アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。 判る方いましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 18:01:26.33 ID:M1WpboH2 セーブ画面作ってて思ったんですけど もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに 各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね 全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk >>203 わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから それだけじゃ無理じゃねぇかな? やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで 全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 15:29:02.47 ID:/sB0LmGq ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか? なんか全然振り向いてくれないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか? わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:31:59.94 ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/209
210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました これでなんとかなりそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS >>209 何にもわからんPVだな というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか イベント同士の距離でトリガーとか ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか 画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで 「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」 みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1583500319/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力 素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理 だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう 3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ そこでこのツクール5よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの 入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし たぶんスイッチ対応のためだろうけど なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって 言ってた気がするから、待つのが吉だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。 ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな 売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる 「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」 こんな感じ 売れなくなればそこで開発ストップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/220
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