[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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221(1): くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN(1) AAS
ツール作成は儲からない仕事だな
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
PS malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf(1) AAS
>>221
そこでアセットストアビジネスなんだろうな
UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで
win-winなエコシステム完成
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20(1) AAS
ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT(1) AAS
MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr(1) AAS
バグ修正版がバグだらけ
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U(1) AAS
>>227
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ?
もちろん審査ありだけど
それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば
向こうから声がかかってくるんじゃないかと
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m(1/2) AAS
ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz(1) AAS
歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で
ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m(2/2) AAS
条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 19:03:36.41 ID:znJinAOh(1) AAS
ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc(1) AAS
まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える
自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移
(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
こんな感じで行けるんじゃない?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:35:04.67 ID:Nim3Kb4a(1) AAS
できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
235: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 05:37:55.64 ID:F4PGsaNs(1) AAS
〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
236: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 07:10:40.09 ID:QL4hQyze(1) AAS
ありがとうございます、やってみます
237(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E(1/2) AAS
「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf(1) AAS
試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy(1) AAS
>>237
それ最新バージョンで直ってない?
自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った
パッチノートにもそれっぽい記述あるし
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E(2/2) AAS
パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
241(2): 名前は開発中のものです。 [Sage] 2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1(1/3) AAS
当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP(1) AAS
えっ部位脱衣ですって
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz(1) AAS
>>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作
親はその変数に合わせて被ダメアクション
ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1(2/3) AAS
>>241
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1(3/3) AAS
>>243
なるほど!助かった!
>>242
子オブジェクト使えば可能ぽいけど
掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから
何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう
接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな?
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