[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 03:38:53.65 ID:frPqRvC3(1) AAS
スチームセールで5000円か
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:02:17.95 ID:U1tCFtpv(1) AAS
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:26:09.83 ID:5dAhTT0J(1) AAS
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?

前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 13:18:01.70 ID:hJel0aP0(1) AAS
アクティブユーザーは何人いるんだろうか
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 21:44:32.76 ID:QOpRWXDu(1) AAS
プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?
132: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 00:04:10.81 ID:ax72IPAe(1) AAS
少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 00:58:43.53 ID:YAomj6cC(1) AAS
ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 02:46:04.93 ID:3HEYMteR(1) AAS
せめてブラウザで動けばなー
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 20:18:08.27 ID:5k34N81O(1) AAS
なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 21:52:34.47 ID:t1ZFEs6v(1) AAS
gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91(1) AAS
アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?
138: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/17(日) 21:27:18.71 ID:rL2sin1N(1) AAS
ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか
いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 22:02:23.87 ID:7ELjxBOz(1) AAS
ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?
140
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:53:18.26 ID:AX+y/X2X(1/2) AAS
接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
141
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:33:02.41 ID:+GRn61oC(1) AAS
>>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:53:14.05 ID:AX+y/X2X(2/2) AAS
>>141
オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。
ちゃんと表示されました。凄く助かりました。
ありがとうございました。
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 01:19:11.45 ID:BCLWQonq(1) AAS
>>139
一生言ってろカス
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 09:44:41.62 ID:JMJBSjox(1) AAS
公式マンガすら頓挫するツールだからな。
145: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 10:14:28.92 ID:FwR99ywb(1) AAS
漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:45:44.30 ID:zKzKSOVi(1) AAS
あのマンがマジでとん挫したのかね?

企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって
あんま聞いた事ないなw
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 00:49:58.94 ID:Aih/c0X2(1) AAS
アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。
RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 07:45:53.89 ID:/QDAjRRG(1/2) AAS
使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:41:43.18 ID:CIwrhUly(1) AAS
使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:43:47.93 ID:uN4Zx34C(1) AAS
何言ってんだこのゴミ
151: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 19:51:33.45 ID:/QDAjRRG(2/2) AAS
デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ
1-
あと 851 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s