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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2020/05/05(火) 00:04:10.81
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132: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 00:04:10.81 ID:ax72IPAe 少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2) みたいな式を組み込むのどうすればいいの? まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/132
少しこだわってみたいな感じでレベルがあり腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする そして装備とかもあり属性もあり敵側の防御力や弱点抵抗属性もあるバフにより攻撃力アップとかも存在する こういう時の計算式 ダメージ腕力 武器強さ バフ 敵防御力 攻撃属性弱点属性の場合 みたいな式を組み込むのどうすればいいの? まさか個の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね?
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