[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ(1/2) AAS
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf(1) AAS
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ(2/2) AAS
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu(1) AAS
僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n(1) AAS
デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR(1) AAS
>>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ
ってところを見るといいかも
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07(1) AAS
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 22:30:25.71 ID:VG4XK3IK(1) AAS
まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから
アクツクいじるなら登録しといて損はないよw
外部リンク:itch.io
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:41:34.55 ID:eFsqiEc9(1) AAS
得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 15:05:00.71 ID:YmIkOFWK(1) AAS
>>122
素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って
それをメニューに貼り付けて
オブジェクトが消滅する時に
得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど
124(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx(1) AAS
体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg(1) AAS
>>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの?
弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に
HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで
普通は分岐する筈だけど
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:08:09.82 ID:Mwig7KMl(1) AAS
>>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 03:38:53.65 ID:frPqRvC3(1) AAS
スチームセールで5000円か
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:02:17.95 ID:U1tCFtpv(1) AAS
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:26:09.83 ID:5dAhTT0J(1) AAS
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?
前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 13:18:01.70 ID:hJel0aP0(1) AAS
アクティブユーザーは何人いるんだろうか
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 21:44:32.76 ID:QOpRWXDu(1) AAS
プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?
132: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 00:04:10.81 ID:ax72IPAe(1) AAS
少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 00:58:43.53 ID:YAomj6cC(1) AAS
ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 02:46:04.93 ID:3HEYMteR(1) AAS
せめてブラウザで動けばなー
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 20:18:08.27 ID:5k34N81O(1) AAS
なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 21:52:34.47 ID:t1ZFEs6v(1) AAS
gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 23:33:59.75 ID:m+kYKa91(1) AAS
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