[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs(1) AAS
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda(1/3) AAS
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp(1) AAS
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda(2/3) AAS
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X(1) AAS
アイアントベアのサイトでも見ろ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:12:27.39 ID:sl940xda(3/3) AAS
見てるぞ!
もっとくれ!
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 12:03:03.03 ID:4/RGSUWb(1) AAS
新ロードマップかー
またいろいろバグるんだろうなー
しかし開発続いてるのはいいことだ
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f(1) AAS
>>96外部リンク:www.clickteam.jp
書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC(1) AAS
>>109
イベント数100の制限あるよ。
100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:31:32.23 ID:qoys7ZWP(1) AAS
そういやいつぞやのアプデ履歴に
「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど
これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう?
自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg(1) AAS
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ(1/2) AAS
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf(1) AAS
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ(2/2) AAS
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu(1) AAS
僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n(1) AAS
デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR(1) AAS
>>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ
ってところを見るといいかも
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07(1) AAS
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 22:30:25.71 ID:VG4XK3IK(1) AAS
まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから
アクツクいじるなら登録しといて損はないよw
外部リンク:itch.io
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:41:34.55 ID:eFsqiEc9(1) AAS
得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 15:05:00.71 ID:YmIkOFWK(1) AAS
>>122
素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って
それをメニューに貼り付けて
オブジェクトが消滅する時に
得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど
124(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx(1) AAS
体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg(1) AAS
>>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの?
弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に
HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで
普通は分岐する筈だけど
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:08:09.82 ID:Mwig7KMl(1) AAS
>>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
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