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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:31:33.30 ID:zwKnfPj4 ユーザビリティの話しやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es アクツクのユーザビリティといえば F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな 画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ 一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS >>940 キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 11:01:06.62 ID:bP/WkMDF >>938 >ID:yNwp0Rnw おちつけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:04:46.04 ID:wjJpa4rn つまり、画面揺らしまくるのに揺らしオフ機能がないゲームは クソ確ってことは一致してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 17:07:55.03 ID:EtKtiMdj >>941 キーコンフィグはファミコン2ボタンとかじゃなきゃ、ユーザーが自分で作るのはほぼ無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:06:15.14 ID:aIc64Rl7 その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 00:51:42.49 ID:Tt6+anmS いろんな機能があっても変数を割り当てることがほとんど出来ないから 結局思い通りの動きとか機能がすげえ作りにくいんだよな スクリプトならできるのかもだが それならアクツクでない方がいいよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 03:43:16.58 ID:227CQntI コントローラーのバイブレーション機能はまだSwitchだけなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 12:10:04.62 ID:ZOEMoAW5 要望は高いからロードマップ消化したらそのうちつけるだろうけど ここ一年で実装されたのはswitch対応とデータベースくらいなのでいつになるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:20:24.31 ID:XmyqrAIt 文字変数、軽量化、データベース読み込みと出力、ブラウザ出力 あと欲しいのはこの辺かなあ、ブラウザ出力とかは有料オプションでもええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:10:56.62 ID:FsXnRnCp 軽量化は欲しいですね この程度なのにフレームレート落ちるの!?っていうのが多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:18:27.83 ID:J2wyTxc7 すでに軽量化頑張って発売当初よりだいぶ軽くなって今の状態だから これ以上の軽量化はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:23:04.47 ID:mho8RMna ピンボールのボールのオブジェクト見るとフリーズっぽくなってたけど いつの間にか治ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 19:21:00.06 ID:izHOuiyh 軽量化かあ・・・ アクツク自体の機能を制限して軽量版アクツクMVminiみたいなのでも出ない限り もうギリギリなんすかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 22:30:52.30 ID:tasJc+Jn 旧アクツクは特別重いって事は無かったもんなー 設計の根底の部分ンい問題がありそうだし誰かが超絶ヒット作出して 俺もアクツクで一攫千金だーってユーザーがなだれ込めば 大型アプデの可能性もあるかも つかスイッチの次世代に移行したときそこにも対応していってくれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 13:46:13.17 ID:KH/nN7yi 既成部品をかたっぱしからくっつけたフランケンシュタインを速く走らせようとすると体がバラバラになるんだよ https://tkool.jp/act/manual/11_02.html こういう設計で高速で現代的な機能を持つゲームエンジンに改修するのはかなり難しいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 15:39:21.71 ID:IzMmArVs もしかしたら個人レベルの製作なんてそんな高度な機能はいらんのかも知れんなあ カスタマイズしていろんなもん付け足したら当然重くなるよって ぎゃくにこの機能はいらないからその分ゲームは高速化しますでもいいなこの際 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 19:02:46.39 ID:B+8I9IdU 作りたいのはロックマンや月風魔伝みたいなやつなんで、そんな色々高度な機能はいらんかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:48:01.81 ID:obbKgHtE 重くなるって…作ってるゲームをプレビューするとFPSが60以下に落ちるってことでしょ?弾幕ゲーみたいな画面上にオブジェクトを大量に表示させるゲームなんかなぁ。 シューティングはまだ使ってないから、試してみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 22:14:38.07 ID:yhcUxtny 何やっても重いわけじゃないが オブジェクト数やタイル数の増加に対する負荷の上がり方がわりと予想を超えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 13:09:14.17 ID:cgmtE2ED ミドルスペックのデスクトップPCならたいして重さは感じないから見過ごしがちだけど 世の中の大半はノートパソコンなわけで、アツマールとかでRPGツクール製ゲームを遊んでる一般層だと アクツク公式鶏ベンチマークで最初の鶏を叩くだけでフレームが落ちるような環境がほとんどなんじゃない アクツクで作りこむほど快適に遊べるユーザーが限られてくるので小遣い稼ぎくらいならともかく「一攫千金」のハードルは高いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 14:58:24.39 ID:8KRttQTG え、マジ? ノートってそこまで負荷かかるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 17:38:24.98 ID:9XRpUhMt 5年前のタブレットPCでニワトリ出す前から30fps。 10年前のiMacがAMD5800で100匹でも60fpsやから、オンボードやモバイル用のグラボはやっぱり処理的に厳しいんやろな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:29:15.48 ID:cE5uNPru サンプル作ってるドットゾーさんの受け売りだけど アクツクの負荷の原因を大別するとこんな感じになってた ・レイヤーの枚数は4枚程度 ・オブジェが多いゲームは解像度を低くする ・グラフィックを2のべき乗に収める(16×16・32×32・64×64〜) 上記以外にもマップチップも影響している マップチップを細かくすれば当然重くなるし サイズも2のべき乗に収めないとやはり重くなると思う このツールで弾幕STGを作る人はあまりいないと思うけど 基本的に不可能と思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/963
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