[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:31:33.30 ID:zwKnfPj4(1) AAS
ユーザビリティの話しやん。
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es(1) AAS
アクツクのユーザビリティといえば
F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな
画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ
一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS(1) AAS
>>940
キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 11:01:06.62 ID:bP/WkMDF(1) AAS
>>938
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:59.09 ID:yNwp0Rnw(3/3) AAS
間違えた エスパーでも無い限り927や933の意見に、だ
>ID:yNwp0Rnw

おちつけよ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:04:46.04 ID:wjJpa4rn(1) AAS
つまり、画面揺らしまくるのに揺らしオフ機能がないゲームは
クソ確ってことは一致してるな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 17:07:55.03 ID:EtKtiMdj(1) AAS
>>941
キーコンフィグはファミコン2ボタンとかじゃなきゃ、ユーザーが自分で作るのはほぼ無理じゃない?
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:06:15.14 ID:aIc64Rl7(1) AAS
その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 00:51:42.49 ID:Tt6+anmS(1) AAS
いろんな機能があっても変数を割り当てることがほとんど出来ないから
結局思い通りの動きとか機能がすげえ作りにくいんだよな

スクリプトならできるのかもだが
それならアクツクでない方がいいよねっていう
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 03:43:16.58 ID:227CQntI(1) AAS
コントローラーのバイブレーション機能はまだSwitchだけなの?
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 12:10:04.62 ID:ZOEMoAW5(1) AAS
要望は高いからロードマップ消化したらそのうちつけるだろうけど
ここ一年で実装されたのはswitch対応とデータベースくらいなのでいつになるかわからん
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:20:24.31 ID:XmyqrAIt(1) AAS
文字変数、軽量化、データベース読み込みと出力、ブラウザ出力
あと欲しいのはこの辺かなあ、ブラウザ出力とかは有料オプションでもええ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:10:56.62 ID:FsXnRnCp(1) AAS
軽量化は欲しいですね
この程度なのにフレームレート落ちるの!?っていうのが多すぎる
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:18:27.83 ID:J2wyTxc7(1) AAS
すでに軽量化頑張って発売当初よりだいぶ軽くなって今の状態だから
これ以上の軽量化はなさそう
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:23:04.47 ID:mho8RMna(1) AAS
ピンボールのボールのオブジェクト見るとフリーズっぽくなってたけど
いつの間にか治ってるな
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 19:21:00.06 ID:izHOuiyh(1) AAS
軽量化かあ・・・
アクツク自体の機能を制限して軽量版アクツクMVminiみたいなのでも出ない限り
もうギリギリなんすかねえ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 22:30:52.30 ID:tasJc+Jn(1) AAS
旧アクツクは特別重いって事は無かったもんなー

設計の根底の部分ンい問題がありそうだし誰かが超絶ヒット作出して
俺もアクツクで一攫千金だーってユーザーがなだれ込めば
大型アプデの可能性もあるかも

つかスイッチの次世代に移行したときそこにも対応していってくれるかな
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 13:46:13.17 ID:KH/nN7yi(1) AAS
既成部品をかたっぱしからくっつけたフランケンシュタインを速く走らせようとすると体がバラバラになるんだよ
外部リンク[html]:tkool.jp
こういう設計で高速で現代的な機能を持つゲームエンジンに改修するのはかなり難しいんじゃない
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 15:39:21.71 ID:IzMmArVs(1) AAS
もしかしたら個人レベルの製作なんてそんな高度な機能はいらんのかも知れんなあ
カスタマイズしていろんなもん付け足したら当然重くなるよって
ぎゃくにこの機能はいらないからその分ゲームは高速化しますでもいいなこの際
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 19:02:46.39 ID:B+8I9IdU(1) AAS
作りたいのはロックマンや月風魔伝みたいなやつなんで、そんな色々高度な機能はいらんかも
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:48:01.81 ID:obbKgHtE(1) AAS
重くなるって…作ってるゲームをプレビューするとFPSが60以下に落ちるってことでしょ?弾幕ゲーみたいな画面上にオブジェクトを大量に表示させるゲームなんかなぁ。
シューティングはまだ使ってないから、試してみるかな。
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 22:14:38.07 ID:yhcUxtny(1) AAS
何やっても重いわけじゃないが
オブジェクト数やタイル数の増加に対する負荷の上がり方がわりと予想を超えてくる
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 13:09:14.17 ID:cgmtE2ED(1) AAS
ミドルスペックのデスクトップPCならたいして重さは感じないから見過ごしがちだけど
世の中の大半はノートパソコンなわけで、アツマールとかでRPGツクール製ゲームを遊んでる一般層だと
アクツク公式鶏ベンチマークで最初の鶏を叩くだけでフレームが落ちるような環境がほとんどなんじゃない

アクツクで作りこむほど快適に遊べるユーザーが限られてくるので小遣い稼ぎくらいならともかく「一攫千金」のハードルは高いだろうね
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 14:58:24.39 ID:8KRttQTG(1) AAS
え、マジ?
ノートってそこまで負荷かかるんだ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 17:38:24.98 ID:9XRpUhMt(1) AAS
5年前のタブレットPCでニワトリ出す前から30fps。
10年前のiMacがAMD5800で100匹でも60fpsやから、オンボードやモバイル用のグラボはやっぱり処理的に厳しいんやろな。
963
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:29:15.48 ID:cE5uNPru(1) AAS
サンプル作ってるドットゾーさんの受け売りだけど
アクツクの負荷の原因を大別するとこんな感じになってた

・レイヤーの枚数は4枚程度
・オブジェが多いゲームは解像度を低くする
・グラフィックを2のべき乗に収める(16×16・32×32・64×64〜)

上記以外にもマップチップも影響している
マップチップを細かくすれば当然重くなるし
サイズも2のべき乗に収めないとやはり重くなると思う

このツールで弾幕STGを作る人はあまりいないと思うけど
基本的に不可能と思った方がいい
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