[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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825
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 23:13:58.55 ID:FHSnL6WR(1) AAS
いや嘘じゃんそれ
自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 00:44:15.36 ID:Jqy9ZPcn(1/2) AAS
画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの?
827
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:05:48.03 ID:L+qnaGQX(1) AAS
らしいとかはずで物を言うなよ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 02:33:08.39 ID:Jqy9ZPcn(2/2) AAS
一応確認したけどやっぱあってるし
一体何なんだこいつら???
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 11:41:10.07 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 12:57:59.35 ID:+RrVzv3z(1) AAS
いせかるがswitchで配信されてる
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 17:16:08.48 ID:vohQ/HXm(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある?
上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 21:35:22.50 ID:qK4dhrET(1) AAS
質問です。
BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか?
ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。
よろしくお願いします。
833
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 14:03:16.88 ID:YXFs8jwP(1) AAS
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/29(火) 23:25:38.14 ID:VfUFgU6+(1) AAS
>>833
ありがとうございます!
望みの実装できました!
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 02:27:00.30 ID:XKGtms/D(1) AAS
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
837
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 04:51:31.26 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 07:25:26.39 ID:ohEs3+4U(1/3) AAS
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 14:03:48.40 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 17:06:41.39 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:17:51.51 ID:ohEs3+4U(3/3) AAS
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?
844: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 00:25:38.69 ID:IzJRf8Og(1) AAS
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 07:10:08.15 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 08:55:24.45 ID:NV/5Q78U(1) AAS
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 12:42:18.69 ID:B0xva5l9(1) AAS
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね
848
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 13:29:24.08 ID:9WrO6kLz(1) AAS
絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 22:39:27.97 ID:zCZmBu9K(1) AAS
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな
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