[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ(1/2) AAS
テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は
昔出した気がするが、残念ながら未実装
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 06:09:50.36 ID:UcoROWe7(1) AAS
バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 10:12:08.76 ID:AmJ8ZpxH(1) AAS
アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:13:33.09 ID:IfhvB8VJ(2/2) AAS
つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど
>>793
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 02:42:26.89 ID:jhVuErSl(1/3) AAS
画像リンク

こういう感じの
一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか
みたいな自機追尾ってアクションプログラムで
どこまでスマートに実現できるかな?

相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も
条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 18:25:18.22 ID:HMT3cika(1) AAS
ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう
チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど
消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 19:17:28.20 ID:jhVuErSl(2/3) AAS
やっぱ簡単にはいかんよね
スクリプトだったらできるはずだけど
通常のアクションプログラムじゃ機能不足か
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl(3/3) AAS
画像リンク

砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど
向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk(1) AAS
テンプレよりは自然な気もするね
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe(1) AAS
セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな
もういきなりどこから配置するのかわからんわ
あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5(1/2) AAS
解像度が足りてない?
となると画面外に何か出てるのかもね
804
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl(1) AAS
rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね
開き方を知っている人はいる?
805
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:33:28.78 ID:Pmp8ZO0r(1) AAS
日本語やばいやつばっかだな
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7(1) AAS
それお前やんmp(^^)
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R(1) AAS
>>805
ら抜き言葉wwwww
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5(2/2) AAS
>>804
プロジェクトファイルなら開けるでしょ
ビルドしたファイルは無理だけど
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:22:39.28 ID:J4WWIMpe(1) AAS
画像リンク

いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ

Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI

こういう式で座標差から角度が出るんで
現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する

しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて
こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 13:20:17.35 ID:LTVGZbt9(1) AAS
横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね

それがあるから怖くてトップビュー作りづらく
そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう
下降スパイラルにはまってるような気がする

自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど
車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか
ちょっと想像つかなくてやってない
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7(1) AAS
Gdevelopなるものを見つけたけど
ブラゲー重視な感じなのが残念
812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE(1) AAS
1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの?
813
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty(1) AAS
新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か??
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:41:17.25 ID:fOSR4sth(1) AAS
しないように変更しろよ
そうやって覚えるツールや
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J(1) AAS
>>812
≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど
旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね

>>813
シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様

キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で
カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:38:17.07 ID:yKeSi+jP(1) AAS
仕様もアレだけど
サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか
けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:13:05.56 ID:CJ1f/Wmm(1) AAS
あれもこれもは糞会社には無理だったんや
unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5(1) AAS
とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって
ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば
自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから
頑張ってヒット作を作るべ
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