[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 16:54:48.83 ID:uF2GamaU(1/2) AAS
すいません、「他オブジェクトの当たり判定に接触」を使用したいのですが
普通に当たり判定をキーフレームに追加しても反応しないので
これもどこかに「当たり判定グループ」など設定する箇所はあるのでしょうか?
オブジェクトの設定では、攻撃と壁判定のグループ設定はあるのですが
当たり判定グループはどこで設定すればよいでしょうか。
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 17:12:11.98 ID:e5CSASQe(1/2) AAS
そのオブジェクトの攻撃判定(赤判定)と
対象オブジェクトの当たり判定(青判定)の接触が条件だけど
そこ勘違いしてるとか?
ちなみに攻撃があたらないオブジェ同士で接触判定やりたい場合は
代用で「オブジェクトの距離」を条件にして疑似的にやりましょう
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 22:56:01.49 ID:uF2GamaU(2/2) AAS
当たり判定の接触は、赤と青だったんですね。
私はずっと青と青だと思っていました、ありがとうございます!
「オブジェクトの距離」のやり方も参考にさせていただきます。
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:54:54.48 ID:e5CSASQe(2/2) AAS
ちなみに「オブジェクトの距離」はアニメーションで設定した
分割された状態の画像の(スプライトシート全体ではない)
中心間の距離になるんで注意が必要
そこはなぜかパラメータ設定する原点や中心点ではなく
画像自体の中心だっていう
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 08:49:36.57 ID:enktGUC5(1) AAS
>771
そうだったんですね、ありがとうございます。
このソフトヘルプが日本のオンラインページしかなく
問い合わせページも404エラーでつながらない状態でひどいです。
皆さんは使い方の情報をどうやって収集していますか?
私はSteamで購入したのですが英語サイトなので、翻訳しながら
探すのが大変です、よかったら教えてください。
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:36:08.06 ID:K13TaxJW(1) AAS
情報ソースは少ないけど逆に言えば分散してないし
日本語率も高いので、その辺一通り目を通しておくだけでだいぶ違うんじゃないかと
(つか日本語情報が一番濃そうなので海外情報ってほぼ追ってないや)
絶対的なユーザー数も少ないせいか、変なマウンターも少ないし
ここも含めて気楽に聞いていいと思うよ
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:12:48.31 ID:1+f9q6Wf(1) AAS
スイッチで任天堂謹製のゲーム製作ツール出るね
しかもアクツクと同じノード式っていう
蓋開けてみないと分からんけど何だかなー
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:42:45.45 ID:av/TEe0K(1) AAS
アクツクも初心者サポート手厚くしたらプログラミング思考を学ぶ学習ツールとしてワンチャンあったかもだけど
そのへんやる気ないよね
いや解説あってもとっつきにくいか
ノード式っつっても他のツールでよく見る感じの形にはなってないし
スイッチのはそのへん洗練されてそう
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 02:09:13.89 ID:WF6KvJI3(1) AAS
結局メイドイン俺やうごめもみたいなもんでは?
あくまで一般人向けのマイファーストゲーム制作あそびの域であって
ガチめのツールとして使えるものではないと思うぞ
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 08:58:52.08 ID:D85/88I5(1) AAS
ビジュアルスクリプト自体は昔からあるだろ。
別に珍しくもない。
アンリアルやユニティにもある。
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:18:34.06 ID:ebt5kmQW(1) AAS
アクツクのためにJSに手を出し始めたは良いんだけど
そもそもアクツクのどこを調べればシステム記述されてて
どう書けばシステムに干渉できるのか全然イメージ掴めないから諦めたっていう
普通のJS経験者って
PDFで一覧が出てるからってそれでホイホイスクリプト書けるもんなん?
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:47:05.63 ID:kDjjXi5v(1) AAS
当たり前過ぎてすまんが…
公式かネットの誰かの提供してるサンプルスクリプト弄るところから始める
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 13:09:51.47 ID:BgVzfprN(1) AAS
何もわからんところから始めるなら
海外のコミュニティのほうがかなり基礎からの記述例があるから役に立つよ
ある程度パターン覚えてきたらPDFの説明もだんだんわかるようになる
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/10(月) 15:04:50.67 ID:sTAMFHzF(1) AAS
このオブジェクトの表示角度を変数x度にする
っていうのすらわからん
定数しか入らん訳はないよね?
782: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 09:27:41.05 ID:/43NyFKJ(1) AAS
>このオブジェクトの表示角度を変数x度にする
?アニメーションの表示方向で「回転で自動生成」にチェック
?「移動方向を指定して移動」コマンドをスクリプトで記述する
var thisIns = Agtk.objectInstances.get(instanceId);
var args = {
direction: thisIns.variables.get(thisIns.variables.getIdByName("変数名")).getValue(),
directionId: -2,
moveDistance: 10,
moveDistanceEnabled: true
};
Agtk.objectInstances.get(instanceId).execCommandDirectionMove(args);
指定した角度に10ドット移動してしまうので
移動系パラメーターを全て0にするか、
親オブジェを追従させる
他にいい方法あったら教えてほしい・・・
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:10:24.19 ID:DvvxoRoC(1/2) AAS
スクリプトでやる必要がどこに?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:19:05.68 ID:DvvxoRoC(2/2) AAS
ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:32:12.99 ID:0mwHvbTd(1) AAS
ロードマップにアナログ360度取得可能にするってなかったっけ?
多分それに合わせてオブジェの角度もデフォ機能で360度指定可能になりそうな気がする
ただしいつにmなるかわからんけど
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 22:58:09.04 ID:g5z4QrWL(1) AAS
接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね
スクリプト無しでできるし
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:17:40.55 ID:iEa4Bjoq(1) AAS
スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね
半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:45:39.04 ID:kgc5vubj(1) AAS
画像リンク
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj(1/2) AAS
Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって!
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:09:43.73 ID:mWRdMzcA(1) AAS
どこ向いて商売してんだろうな。
ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。
それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj(2/2) AAS
今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん?
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:07:11.04 ID:OxGwkgM/(1) AAS
RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから
RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど
まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな
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