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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 16:54:48.83 ID:uF2GamaU すいません、「他オブジェクトの当たり判定に接触」を使用したいのですが 普通に当たり判定をキーフレームに追加しても反応しないので これもどこかに「当たり判定グループ」など設定する箇所はあるのでしょうか? オブジェクトの設定では、攻撃と壁判定のグループ設定はあるのですが 当たり判定グループはどこで設定すればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 17:12:11.98 ID:e5CSASQe そのオブジェクトの攻撃判定(赤判定)と 対象オブジェクトの当たり判定(青判定)の接触が条件だけど そこ勘違いしてるとか? ちなみに攻撃があたらないオブジェ同士で接触判定やりたい場合は 代用で「オブジェクトの距離」を条件にして疑似的にやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 22:56:01.49 ID:uF2GamaU 当たり判定の接触は、赤と青だったんですね。 私はずっと青と青だと思っていました、ありがとうございます! 「オブジェクトの距離」のやり方も参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:54:54.48 ID:e5CSASQe ちなみに「オブジェクトの距離」はアニメーションで設定した 分割された状態の画像の(スプライトシート全体ではない) 中心間の距離になるんで注意が必要 そこはなぜかパラメータ設定する原点や中心点ではなく 画像自体の中心だっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 08:49:36.57 ID:enktGUC5 >771 そうだったんですね、ありがとうございます。 このソフトヘルプが日本のオンラインページしかなく 問い合わせページも404エラーでつながらない状態でひどいです。 皆さんは使い方の情報をどうやって収集していますか? 私はSteamで購入したのですが英語サイトなので、翻訳しながら 探すのが大変です、よかったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:36:08.06 ID:K13TaxJW 情報ソースは少ないけど逆に言えば分散してないし 日本語率も高いので、その辺一通り目を通しておくだけでだいぶ違うんじゃないかと (つか日本語情報が一番濃そうなので海外情報ってほぼ追ってないや) 絶対的なユーザー数も少ないせいか、変なマウンターも少ないし ここも含めて気楽に聞いていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:12:48.31 ID:1+f9q6Wf スイッチで任天堂謹製のゲーム製作ツール出るね しかもアクツクと同じノード式っていう 蓋開けてみないと分からんけど何だかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:42:45.45 ID:av/TEe0K アクツクも初心者サポート手厚くしたらプログラミング思考を学ぶ学習ツールとしてワンチャンあったかもだけど そのへんやる気ないよね いや解説あってもとっつきにくいか ノード式っつっても他のツールでよく見る感じの形にはなってないし スイッチのはそのへん洗練されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 02:09:13.89 ID:WF6KvJI3 結局メイドイン俺やうごめもみたいなもんでは? あくまで一般人向けのマイファーストゲーム制作あそびの域であって ガチめのツールとして使えるものではないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 08:58:52.08 ID:D85/88I5 ビジュアルスクリプト自体は昔からあるだろ。 別に珍しくもない。 アンリアルやユニティにもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:18:34.06 ID:ebt5kmQW アクツクのためにJSに手を出し始めたは良いんだけど そもそもアクツクのどこを調べればシステム記述されてて どう書けばシステムに干渉できるのか全然イメージ掴めないから諦めたっていう 普通のJS経験者って PDFで一覧が出てるからってそれでホイホイスクリプト書けるもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:47:05.63 ID:kDjjXi5v 当たり前過ぎてすまんが… 公式かネットの誰かの提供してるサンプルスクリプト弄るところから始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 13:09:51.47 ID:BgVzfprN 何もわからんところから始めるなら 海外のコミュニティのほうがかなり基礎からの記述例があるから役に立つよ ある程度パターン覚えてきたらPDFの説明もだんだんわかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/10(月) 15:04:50.67 ID:sTAMFHzF このオブジェクトの表示角度を変数x度にする っていうのすらわからん 定数しか入らん訳はないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 09:27:41.05 ID:/43NyFKJ >このオブジェクトの表示角度を変数x度にする ?アニメーションの表示方向で「回転で自動生成」にチェック ?「移動方向を指定して移動」コマンドをスクリプトで記述する var thisIns = Agtk.objectInstances.get(instanceId); var args = { direction: thisIns.variables.get(thisIns.variables.getIdByName("変数名")).getValue(), directionId: -2, moveDistance: 10, moveDistanceEnabled: true }; Agtk.objectInstances.get(instanceId).execCommandDirectionMove(args); 指定した角度に10ドット移動してしまうので 移動系パラメーターを全て0にするか、 親オブジェを追従させる 他にいい方法あったら教えてほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:10:24.19 ID:DvvxoRoC スクリプトでやる必要がどこに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:19:05.68 ID:DvvxoRoC ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:32:12.99 ID:0mwHvbTd ロードマップにアナログ360度取得可能にするってなかったっけ? 多分それに合わせてオブジェの角度もデフォ機能で360度指定可能になりそうな気がする ただしいつにmなるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 22:58:09.04 ID:g5z4QrWL 接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね スクリプト無しでできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:17:40.55 ID:iEa4Bjoq スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね 半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:45:39.04 ID:kgc5vubj https://imgur.com/CapAuh5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:09:43.73 ID:mWRdMzcA どこ向いて商売してんだろうな。 ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。 それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj 今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:07:11.04 ID:OxGwkgM/ RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/792
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