[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:02:59.22 ID:q8/Hd9bN(1) AAS
分岐で斜め入力を作ってなければそんなことにならんだろう
必要から作ってるなら操作の問題だろ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:01:16.00 ID:1oGRW3ds(1) AAS
入力だけで条件でノーウェイト遷移させてない?

入力+0.2秒くらいの時間経過を条件に加えると改善されないかな?
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:40:58.81 ID:TFySK+Fq(1) AAS
おま環で何か問題があるか
自分で作った他の分岐処理が邪魔してるのを見落としてるかだろう
普通そんなんならん
673
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 01:57:46.61 ID:eLvT7dtJ(1/2) AAS
初代マリオブラザースみたいな固定画面でキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか?
ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。
674
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:38:11.66 ID:IhUVaVrG(1) AAS
>673
例えば画面右端まで行ったらオブジェクトのX座標入力で左端へ移動させてみては?
675
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:54:49.46 ID:kQ4FTvid(1) AAS
ちょっと試したらコモンアクションで出来たよ

0<=x座標位置でx座標にシーン横サイズ-1pxを代入
新横サイズ>=x座標位置でx座標に1を代入
※なおシーンのプレイヤー行動範囲を画面サイズ以上に増やしておく必要あり
676
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 17:41:04.12 ID:FEcYVChr(1) AAS
ひところアクツクshowcaseとか作ってた海外のクリエイターさん
いつの間にかアクツクMV使うのやめてた上に裁判起こすとか言ってるわ
動画リンク[YouTube]

677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:13:10.02 ID:LQsiv7CH(1) AAS
あおばみたいな
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:54:54.17 ID:eLvT7dtJ(2/2) AAS
>>674
>>675
できました!!アドバイスありがとうございます!!
ちなみにジャンプで超えると更にジャンプしてしまったのでジャンプ時のフラグ作って対応しました。
679: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:19:48.77 ID:K8CUzAbP(1) AAS
>>676
つまりどういうこと?
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:29:36.92 ID:lTgBx0C5(1) AAS
ポータル移動設定すると場所によっては頻繁に落ちるけどなぜだろう
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:18:55.32 ID:Hc/5jIa2(1) AAS
落ちる系は原因分かって回避しても対症療法でしかないので
公式に投げて対策してもらった方が良い気がする
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:23:19.03 ID:Hqqr4NcS(1) AAS
落ちるところで落としてレポート送ってみよう
ありがとう
683: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 16:17:43.22 ID:kgEIMeUg(1) AAS
アクションコマンドで遷移って出来ないの?
たとえばテレポートできるキメラの翼みたいなアイテムで
どこでもどの町にもいけるようにしたいんだけど
こういうときは全マップ→全マップへのスイッチ条件遷移を一旦設定して
キメラの翼を使ったらスイッチONにするしかないのか
遷移のノードがリンクの→だらけになりそうだし面倒だな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:46:49.14 ID:zHz6wmYx(1) AAS
ハブになる空シーンをから分岐させるだけだし
そんな手間じゃないとおもうよ

幸い今では遷移ノード画面でもショートカット使えるようになったから
コロナウィルスみたくなったひとかたまりはどこか画面外の端の方にまとめておきゃいいし
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:30:42.19 ID:uWy7k5CY(1) AAS
マップ⇔マップで全パターンつなぐとマップ数×(マップ数-1)になるけど
一旦共通シーンに飛ばして各マップに移動ならマップ数×2で済むって感じかしら
10マップで90リンク張るとなると死ねるけど20で済むならまあ?
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:18:35.90 ID:+/eUNcCz(1) AAS
そもそもこのツールは単純な横スクロールゲーしか簡単に作れない仕組みだ。
それ以外のことをしようとするとめんどくさくなるのはユーザー側で何とかしろ。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:58:06.39 ID:yUN3seob(1/2) AAS
>>685
そうそう

1つ分配機みたいなシーンを作り
どのマップからでもワープイン時には一度そこへ飛ばし
そこから目的地のマップにワープアウトさせる感じ

こういう一度一か所に集約してそこから分配ってやり方はワープに限らず
普通のステージ開始時やゲームオーバーからの復帰なんかでも有効だし
他のツールや言語でやるにしても考え方は同じじゃないかな?
688
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 03:30:34.99 ID:3kzeMPNi(1/2) AAS
割り込みで失礼します。
アニメーションの表示方向に複数のモーションを登録し
アクションプログラムの動作に応じてモーションを呼び出したところ
一部のモーションが未設定状態となり反映されませんでした。

ミスらしいミスが見当たらなかったので
試しに表示されないモーションをコピーしてアニメ(1)として
アクションプログラムで呼び出したら正常に表示されました。
これはツール上のバグなのでしょうか?

同様の現象が数回発生していますが再現性が無いため原因が判りません。
689
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 06:56:30.90 ID:CUyEQcKx(1/2) AAS
BGM再生について質問です。

1:シーン1のシーン設定でBGMをループ指定で再生
2:シーン1で「再生位置を記憶してBGMを停止」し、シーン2へ移動
3:シーン2でシーン1で停止したBGMを「記憶した位置から再生」。

するとシーン2で途中再生したBGMが演奏しきるとループせずに再生を停止してしまいます。
この場合ループ再生を行う方法はあるのでしょうか?

ご存じの方、ご教授よろしくおねがいします!
690
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 08:17:51.24 ID:yUN3seob(2/2) AAS
>>689
試してみたけどこちらでは問題ないみたいよ

シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか
あるいは停止位置の変数を共通変数ではなく
シーン1に配置されたオブジェの変数を使ってて、そのオブジェが
シーン2に存在してないから参照できない、とかかなぁ

>688
スマンがこちらは状況がいまいち読み取れなかった
そのうえで相当あてずっぽうだけど
オブジェクトの移動方式がコピペ元と先で違うって事は無いよね?
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:44:00.67 ID:3kzeMPNi(2/2) AAS
>>690
688です
ご返答ありがとうございます。
判り難くてすいません。

・出現アニメ
・待機アニメ
・ヤラレアニメ

これらのアニメを各アクションの割り当てるモーションの選択で設定したが
出現アニメだけが画面に表示されなかった。

ダメ元で出現アニメをコピーして出現アニメ(1)に変更したら正常に表示された。

コピーした以外、アニメーションの内容は変更していない。
アクションプログラムも出現アニメ(1)を再選択した以外の変更はない。

このような流れですのでコピペ元と先の内容が違うということは無いと思います。
不具合自体は既に解決しておりますが原因が判ればと思ったもので。
お騒がせいたしました。
692: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 15:58:49.53 ID:CUyEQcKx(2/2) AAS
>>690

ありがとうございます!
できました!

「シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか」でした・・・・・・

該当箇所の設定項目がチェックボックスなので複数選択できるにも係わらず、
ラジオボタンと勘違いして「記録位置から再生」を選択した時点で他の項目も選択するという頭がありませんでした・・・
おはずかしい・・・

ともあれ問題が解決しました。感謝です!
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 22:27:15.62 ID:Io4FMZnA(1) AAS
プレイヤーが任意でデバッグモードを出すことって出来ますか?
RPGツクールMVだとショートカットにtestをつけてF9押下で出せたりするんですけど。
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:08:52.35 ID:XasKYCbd(1) AAS
できねえよ
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