[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:35:32.46 ID:cx4rJsON(1) AAS
敵の掴まれ動作への遷移条件に掴みスイッチのオフを条件に入れる
一度掴みスイッチがオンになれば以降の敵は掴まれ動作へ遷移しなくなる
特にインスタンスIDによる選別は不要かと
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:22:31.77 ID:iYmdeuiB(1) AAS
ロックオブジェクトや親オブジェクトとかの変数取得は結構重くて
見切り発車を防ぐ相互確認の仕組み入れると、ワーストケースで1秒近い遅延が発生する場合もあるので
シビアなタイミングを要求するゲームでは、必ずしもベストではないかもしれんよ
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:59:10.82 ID:bSDAll01(4/4) AAS
変数得るだけで一秒かかるってパソコンがどこかおかしいんじゃない
複数オブジェクト連携してる人はみんなやってるでしょそのくらい
648: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 15:43:10.96 ID:87hR4K0I(1) AAS
オブジェクトの処理優先度でも順番悪いとフレーム数変わるからその辺の作り方かな
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 16:04:36.45 ID:1kc6wEwq(1) AAS
アクションプログラムは空のノード追加しただけで数msは遅く感じる。
3,4個追加しただけで1フレーム分だ。
650(1): 名前は開発中のものです。 [639] 2021/01/30(土) 03:39:24.59 ID:m/fPcODz(1) AAS
少し前に掴み動作について質問をした者です
先の結果報告になります
元々の「掴みスイッチ」に「オブジェクトのアクションを実行する」
を併用することで掴み動作を安定させることができました
動作の流れは
敵が自機の投げ用の属性攻撃に接触
↓
敵:インスタンスIDで掴み相手を特定
↓
敵:オブジェクトのアクションを実行するで自機の掴み動作を実行
↓
自:掴み動作実行時に掴みスイッチをON
↓
敵:掴みスイッチがONの時に掴まれ動作を実行
となりました
これらの処理と合わせて掴み方向と立ち位置の座標設定をしています
処理速度に関してはスイッチだけの動作より若干速いと感じました
バグらしいバグが出ていないだけで今後別の不具合が発覚する
可能性がありますが一旦これで完成としたいと思います
アドバイスいただいた皆さんありがとうございました
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 05:20:19.01 ID:r6ZtIB4T(1) AAS
>>650
気にしないで
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 17:23:24.15 ID:LVK83FQE(1) AAS
プラグインのアクションテキスト、全く使い方がわからん
どこでテキストを入力すんのこれ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 18:26:33.63 ID:bvP4JfGa(1) AAS
>>652
素材のテキストで入力しておいたものを選ぶ形だよ
標準のとやり方は変わらない
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 21:35:02.37 ID:MqVeBnPg(1) AAS
テキストといえばドラクエとか逆転裁判みたいに一文字ずつ音とか出せるのかな
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 17:21:58.46 ID:TLk/iixa(1) AAS
なんでアクションはクリッククリエイトみたいにしないんだろう
こんなん作る人スクリプトできないだろう
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 18:26:30.43 ID:2YMsvKmZ(1) AAS
まさかスクリプト組まないと何もできないって信じてる?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:45:40.46 ID:ZujBXbGC(1) AAS
アクションプログラムはプログラムに含まれませんw
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 09:42:51.87 ID:ZiQXceUh(1/4) AAS
Steam版を買いましたがテストプレイ時にゲームパッドで操作できなくて試行錯誤しています
チュートリアルやサンプルゲームもパッドが反応しません
アクションプログラムの「移動」へのリンクを左スティックに変えたり(演算子はOR)
移動とジャンプ → 操作キー設定を左スティックに変更しても変化なしです
もちろん「入力デバイスで操作するオブジェクト」も有効にしています
ただ不思議な事に、ビルドして完成した実行ファイル(player.exe)を起動するとパッドで操作できます
とにかくテストプレイだけが反応しません。何か見落としているのでしょうか?
使用しているパッドはDUALSHOCK4です
659(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 09:54:59.20 ID:T8PusoqG(1/2) AAS
テストプレイ中にF1キー押してゲームプレイヤー側のキーコンフィグじゃないかな
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:57:09.67 ID:ZiQXceUh(2/4) AAS
>>659
返信ありがとうございます
F1から操作設定 → 入力を受け付けている機器で確認するも、何も表示されない状態です
本来なら認識されているコントローラーが表示されるのでしょうか
それと、これは当然ですが他のSteamゲームでは問題ありません
あと、ツールバーから「設定」 → 「操作キー管理」でキーアサインを変更しようとしましたが
「キーを押してください」の状態でどのボタンを押しても反応しません
どうやらDUALSHOCK4自体が認識されていないようです
これからまたググってきます
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:04:14.70 ID:QmDe6R5T(1) AAS
xboxコンにしとけ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 13:37:57.81 ID:aUApMwEg(1/2) AAS
なったこと無いからわからんが
F1からの設定で表示されないなら認識されてないんだろね
Controller 02 で普通は認識されるはずだし本来何一つ設定をいじる必要も無いはず
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:53:16.49 ID:ZiQXceUh(3/4) AAS
プラグインを探して試しましたが駄目でした
アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが
それを選んでもパッド操作は不可の状態です
JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います
いろいろとアドバイスありがとうございました
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51.88 ID:C0LcIj1d(1) AAS
>>663
Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも
以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:31:54.95 ID:ZiQXceUh(4/4) AAS
>>664
ありがとうございます、無事に認識されました!
まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます
大変お騒がせしました
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 18:49:52.88 ID:T8PusoqG(2/2) AAS
よかったよかった。頑張ってね
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:28:08.75 ID:aUApMwEg(2/2) AAS
オーバーライドのとこか
ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど
どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと?
ちょっとした落とし穴やね
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:54:44.47 ID:hxFYgM3q(1) AAS
→を押した瞬間…という条件を使ってメニュー画面などのカーソル移動を作ってみたんだけど、
いかんせん正確に→だけおさないと↓も入力されてるらしく「→↓」斜め右下を
押したと判断されることが非常にあるみたいでおかしな動作になることが多い
安物コントローラーの不調かとおもったけどPS4コンでも同じようになる
同じ様な現象の人いない?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:03:24.57 ID:xkIkw4tH(1) AAS
素人の想像だけど
格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから
その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね?
メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり
複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が
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