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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:53:16 ID:ZiQXceUh プラグインを探して試しましたが駄目でした アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが それを選んでもパッド操作は不可の状態です JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います いろいろとアドバイスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51 ID:C0LcIj1d >>663 Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも 以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:31:54 ID:ZiQXceUh >>664 ありがとうございます、無事に認識されました! まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます 大変お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 18:49:52 ID:T8PusoqG よかったよかった。頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:28:08 ID:aUApMwEg オーバーライドのとこか ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと? ちょっとした落とし穴やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:54:44 ID:hxFYgM3q →を押した瞬間…という条件を使ってメニュー画面などのカーソル移動を作ってみたんだけど、 いかんせん正確に→だけおさないと↓も入力されてるらしく「→↓」斜め右下を 押したと判断されることが非常にあるみたいでおかしな動作になることが多い 安物コントローラーの不調かとおもったけどPS4コンでも同じようになる 同じ様な現象の人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:03:24 ID:xkIkw4tH 素人の想像だけど 格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね? メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり 複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:02:59 ID:q8/Hd9bN 分岐で斜め入力を作ってなければそんなことにならんだろう 必要から作ってるなら操作の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:01:16 ID:1oGRW3ds 入力だけで条件でノーウェイト遷移させてない? 入力+0.2秒くらいの時間経過を条件に加えると改善されないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:40:58 ID:TFySK+Fq おま環で何か問題があるか 自分で作った他の分岐処理が邪魔してるのを見落としてるかだろう 普通そんなんならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 01:57:46 ID:eLvT7dtJ 初代マリオブラザースみたいな固定画面でキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか? ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:38:11 ID:IhUVaVrG >673 例えば画面右端まで行ったらオブジェクトのX座標入力で左端へ移動させてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:54:49 ID:kQ4FTvid ちょっと試したらコモンアクションで出来たよ 0<=x座標位置でx座標にシーン横サイズ-1pxを代入 新横サイズ>=x座標位置でx座標に1を代入 ※なおシーンのプレイヤー行動範囲を画面サイズ以上に増やしておく必要あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 17:41:04 ID:FEcYVChr ひところアクツクshowcaseとか作ってた海外のクリエイターさん いつの間にかアクツクMV使うのやめてた上に裁判起こすとか言ってるわ ttps://www.youtube.com/watch?v=f_7d6c0ntrg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:13:10 ID:LQsiv7CH あおばみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:54:54 ID:eLvT7dtJ >>674 >>675 できました!!アドバイスありがとうございます!! ちなみにジャンプで超えると更にジャンプしてしまったのでジャンプ時のフラグ作って対応しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:19:48 ID:K8CUzAbP >>676 つまりどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:29:36 ID:lTgBx0C5 ポータル移動設定すると場所によっては頻繁に落ちるけどなぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:18:55 ID:Hc/5jIa2 落ちる系は原因分かって回避しても対症療法でしかないので 公式に投げて対策してもらった方が良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:23:19 ID:Hqqr4NcS 落ちるところで落としてレポート送ってみよう ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 16:17:43 ID:kgEIMeUg アクションコマンドで遷移って出来ないの? たとえばテレポートできるキメラの翼みたいなアイテムで どこでもどの町にもいけるようにしたいんだけど こういうときは全マップ→全マップへのスイッチ条件遷移を一旦設定して キメラの翼を使ったらスイッチONにするしかないのか 遷移のノードがリンクの→だらけになりそうだし面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:46:49 ID:zHz6wmYx ハブになる空シーンをから分岐させるだけだし そんな手間じゃないとおもうよ 幸い今では遷移ノード画面でもショートカット使えるようになったから コロナウィルスみたくなったひとかたまりはどこか画面外の端の方にまとめておきゃいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:30:42 ID:uWy7k5CY マップ⇔マップで全パターンつなぐとマップ数×(マップ数-1)になるけど 一旦共通シーンに飛ばして各マップに移動ならマップ数×2で済むって感じかしら 10マップで90リンク張るとなると死ねるけど20で済むならまあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:18:35 ID:+/eUNcCz そもそもこのツールは単純な横スクロールゲーしか簡単に作れない仕組みだ。 それ以外のことをしようとするとめんどくさくなるのはユーザー側で何とかしろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:58:06 ID:yUN3seob >>685 そうそう 1つ分配機みたいなシーンを作り どのマップからでもワープイン時には一度そこへ飛ばし そこから目的地のマップにワープアウトさせる感じ こういう一度一か所に集約してそこから分配ってやり方はワープに限らず 普通のステージ開始時やゲームオーバーからの復帰なんかでも有効だし 他のツールや言語でやるにしても考え方は同じじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/687
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