[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
663
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:53:16 ID:ZiQXceUh(3/4) AAS
プラグインを探して試しましたが駄目でした

アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが
それを選んでもパッド操作は不可の状態です

JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います

いろいろとアドバイスありがとうございました
664
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51 ID:C0LcIj1d(1) AAS
>>663
Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも
以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:31:54 ID:ZiQXceUh(4/4) AAS
>>664
ありがとうございます、無事に認識されました!
まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます

大変お騒がせしました
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 18:49:52 ID:T8PusoqG(2/2) AAS
よかったよかった。頑張ってね
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:28:08 ID:aUApMwEg(2/2) AAS
オーバーライドのとこか
ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど
どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと?
ちょっとした落とし穴やね
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:54:44 ID:hxFYgM3q(1) AAS
→を押した瞬間…という条件を使ってメニュー画面などのカーソル移動を作ってみたんだけど、
いかんせん正確に→だけおさないと↓も入力されてるらしく「→↓」斜め右下を
押したと判断されることが非常にあるみたいでおかしな動作になることが多い
安物コントローラーの不調かとおもったけどPS4コンでも同じようになる
同じ様な現象の人いない?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:03:24 ID:xkIkw4tH(1) AAS
素人の想像だけど
格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから
その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね?
メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり
複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:02:59 ID:q8/Hd9bN(1) AAS
分岐で斜め入力を作ってなければそんなことにならんだろう
必要から作ってるなら操作の問題だろ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:01:16 ID:1oGRW3ds(1) AAS
入力だけで条件でノーウェイト遷移させてない?

入力+0.2秒くらいの時間経過を条件に加えると改善されないかな?
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:40:58 ID:TFySK+Fq(1) AAS
おま環で何か問題があるか
自分で作った他の分岐処理が邪魔してるのを見落としてるかだろう
普通そんなんならん
673
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 01:57:46 ID:eLvT7dtJ(1/2) AAS
初代マリオブラザースみたいな固定画面でキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか?
ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。
674
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:38:11 ID:IhUVaVrG(1) AAS
>673
例えば画面右端まで行ったらオブジェクトのX座標入力で左端へ移動させてみては?
675
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:54:49 ID:kQ4FTvid(1) AAS
ちょっと試したらコモンアクションで出来たよ

0<=x座標位置でx座標にシーン横サイズ-1pxを代入
新横サイズ>=x座標位置でx座標に1を代入
※なおシーンのプレイヤー行動範囲を画面サイズ以上に増やしておく必要あり
676
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 17:41:04 ID:FEcYVChr(1) AAS
ひところアクツクshowcaseとか作ってた海外のクリエイターさん
いつの間にかアクツクMV使うのやめてた上に裁判起こすとか言ってるわ
動画リンク[YouTube]

677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:13:10 ID:LQsiv7CH(1) AAS
あおばみたいな
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:54:54 ID:eLvT7dtJ(2/2) AAS
>>674
>>675
できました!!アドバイスありがとうございます!!
ちなみにジャンプで超えると更にジャンプしてしまったのでジャンプ時のフラグ作って対応しました。
679: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:19:48 ID:K8CUzAbP(1) AAS
>>676
つまりどういうこと?
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:29:36 ID:lTgBx0C5(1) AAS
ポータル移動設定すると場所によっては頻繁に落ちるけどなぜだろう
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:18:55 ID:Hc/5jIa2(1) AAS
落ちる系は原因分かって回避しても対症療法でしかないので
公式に投げて対策してもらった方が良い気がする
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:23:19 ID:Hqqr4NcS(1) AAS
落ちるところで落としてレポート送ってみよう
ありがとう
683: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 16:17:43 ID:kgEIMeUg(1) AAS
アクションコマンドで遷移って出来ないの?
たとえばテレポートできるキメラの翼みたいなアイテムで
どこでもどの町にもいけるようにしたいんだけど
こういうときは全マップ→全マップへのスイッチ条件遷移を一旦設定して
キメラの翼を使ったらスイッチONにするしかないのか
遷移のノードがリンクの→だらけになりそうだし面倒だな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:46:49 ID:zHz6wmYx(1) AAS
ハブになる空シーンをから分岐させるだけだし
そんな手間じゃないとおもうよ

幸い今では遷移ノード画面でもショートカット使えるようになったから
コロナウィルスみたくなったひとかたまりはどこか画面外の端の方にまとめておきゃいいし
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:30:42 ID:uWy7k5CY(1) AAS
マップ⇔マップで全パターンつなぐとマップ数×(マップ数-1)になるけど
一旦共通シーンに飛ばして各マップに移動ならマップ数×2で済むって感じかしら
10マップで90リンク張るとなると死ねるけど20で済むならまあ?
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:18:35 ID:+/eUNcCz(1) AAS
そもそもこのツールは単純な横スクロールゲーしか簡単に作れない仕組みだ。
それ以外のことをしようとするとめんどくさくなるのはユーザー側で何とかしろ。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:58:06 ID:yUN3seob(1/2) AAS
>>685
そうそう

1つ分配機みたいなシーンを作り
どのマップからでもワープイン時には一度そこへ飛ばし
そこから目的地のマップにワープアウトさせる感じ

こういう一度一か所に集約してそこから分配ってやり方はワープに限らず
普通のステージ開始時やゲームオーバーからの復帰なんかでも有効だし
他のツールや言語でやるにしても考え方は同じじゃないかな?
1-
あと 315 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s