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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:14:25.45 ID:5olHEa2a 必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね? カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 22:10:20.07 ID:9GszlUXJ カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 09:49:38.10 ID:+udc8+aw >588 >特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法 解決してるかもだけど var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名)); tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 22:14:52.21 ID:/f4svalR スクリプト使うといろいろできておもろいよね 通常のアクションで指定できないターゲットでも そのターゲット自身に実行させるコマンドを別オブジェクトから実行する形で実質可能にしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:13:16.58 ID:+QQZ9dEK VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない…… 変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:24:40.04 ID:sHh8PdMQ スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ 一行で済むし。 書き方は…コピペしてるから覚えてない。 きっと詳しい人が書いてくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:42:42.60 ID:sHh8PdMQ アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない? ある種の虚しさを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:39.70 ID:NVYacRPy 最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます? RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:38:15.89 ID:zKDkhUVH >>610 サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい 初心者はチビキャラで始めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:30:34.22 ID:NVYacRPy >>611 ありがとうございます 体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 11:29:00.18 ID:CY6s+7vn >>612 RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 04:21:59.36 ID:k3TdwN6H ファイルをコピーの使い方ってわかる? セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん ググっても使ってる人見当たらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 06:24:26.79 ID:fDMCxP9s セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ 変数一個増えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 11:21:39.90 ID:k3TdwN6H >>615 バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:45:58.95 ID:dPovvXqE >>613 助かります 流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 12:21:34.35 ID:X0+OkBKe >>613 どこに流用していいって書いてあるの? 確かめるまでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/20(水) 17:11:44.15 ID:4nuYLFVH >>618 ツクールシリーズの利用規約に書いて有る 基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 18:21:10.67 ID:X0+OkBKe >>619 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 13:19:52.90 ID:ORno94+h テキストだけテキストファイルとして用意し 日本語や英語など言語設定によってファイルから文字情報読み込むことってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 20:39:05.01 ID:eA2550iA テキストファイル直読みは無理 エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに あらかじめ文章を登録して表示する 多言語にも対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 18:35:31.14 ID:EP6DeYcb ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど 思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:15:59.99 ID:51/88UsR 標準機能では不可能or困難な部分も多いけど 標準機能でめっちゃ楽にできる部分も多いからだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 19:17:26.53 ID:EP6DeYcb コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間) ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい 持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww 勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:53:28.60 ID:51/88UsR まずは世の中のゲームって思ってる以上に 色々な事配慮して作られてるんだって学習するターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:05:31.27 ID:EP6DeYcb 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/627
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