[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 15:01:01.99 ID:yWjNXB58(1) AAS
インベントリやショップのガワは作ったからデータベース来るの自分的にはタイミングいい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 14:30:51.54 ID:CNzggair(1) AAS
出来合い期待してもまあ来ることは無いよね
今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:23:53.10 ID:cYDlYk4C(1) AAS
出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな
欲しいね
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:42:34.83 ID:90sz5jxU(1) AAS
サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 19:57:46.01 ID:vHApp+ck(1) AAS
データベースとりあえず来てるみたいな
自分は怖いから様子見
機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能)
動画リンク[YouTube]
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 13:46:13.51 ID:CIVPeYqf(1) AAS
視野ってあるけど、視野を遮るオブジェクトとかはないの?
なかったら、あんまり意味なさそうなんだが。
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:21:37.57 ID:Am+DqurM(1) AAS
ない
ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して
プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:54:37.49 ID:H5yW2SvI(1) AAS
視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 11:47:29.05 ID:OqERcsdx(1) AAS
ベルスクだいぶ形になってる人おるやん
すごない
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:03:35.14 ID:dT8B+vxW(1) AAS
ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:53:34.70 ID:li7m2aKO(1/2) AAS
特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね?
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:02:48.70 ID:397eMuFL(1/3) AAS
ロックする条件で相手を絞り込めるなら
ロックした相手の変数は参照できるから
一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:41:14.75 ID:li7m2aKO(2/2) AAS
いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:02:08.19 ID:397eMuFL(2/3) AAS
だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて
結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん
それができる状況に無いならできないってことになるかな
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:06:10.38 ID:397eMuFL(3/3) AAS
てか単体インスタンス?なんで?
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 15:47:56.56 ID:7AuoXEgr(1) AAS
幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、
環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:03:59.71 ID:csBS9U3W(1) AAS
よくネガティブツイート見掛けるけど
検証無しにかなり無茶な事してる印象
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:09:28.45 ID:QhTMEWQ1(1) AAS
やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。
ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。
横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:27:54.58 ID:0YTCGOw0(1) AAS
ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ
マップだけかな?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 06:21:35.03 ID:1a95T/dn(1) AAS
開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから
重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ
ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが
ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:04:23.27 ID:OIvJLgXP(1/2) AAS
あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて)
「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:34:00.51 ID:jhJYuu90(1) AAS
表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:23.36 ID:OIvJLgXP(2/2) AAS
そうか表示方向のとこだ!ありがとう
セット用画像外で追加したくて困ってたんだ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:33:09.02 ID:cQBClVHx(1) AAS
前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの
画像リンク
要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと
テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし
数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる
テンプレで追跡スタートして
引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて
障害物まわりこんだらテンプレに戻す
の繰り返しでずっと追って来る
仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるんじゃないかな〜
画像リンク
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:34:19.07 ID:qw+KPZvu(1) AAS
すごいすごい
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