[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 20:15:12.92 ID:OS46OXaS(1) AAS
311以降長年の腰痛がピタッと止んで
数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:12:27.27 ID:nK0RN/fT(1/3) AAS
んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ?
Aだと右上スペースだと左下
なんだこれおま感か?
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:15:08.70 ID:nK0RN/fT(2/3) AAS
おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ…
押しっぱでガード移動とか出来なくなる
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:18:38.43 ID:/FGwS3uf(1/2) AAS
箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:24:34.13 ID:/FGwS3uf(2/2) AAS
ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも
移動に問題は無かったから
おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね
自分でも試してみては?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:33:16.28 ID:nK0RN/fT(3/3) AAS
>>486
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった…
アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない
ゲームのキー設定はそもそも弄っていない
特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
488: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 20:42:11.96 ID:+L5fsKfp(1) AAS
キーボードの同時押し制限数
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:44.28 ID:bbCLNvui(1) AAS
ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:38:48.61 ID:86aOXOEL(1) AAS
要するにおま環でしょ
491: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 15:57:48.43 ID:UZHkych+(1/2) AAS
初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ?
そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:55:05.78 ID:qF9JbG6D(1) AAS
何かにつけて「デカい」作りにしたり
テンプレート移動や視界照明など
自動機能に頼りすぎないみたいに
これはやばそうって部分を回避する
勘があれば大丈夫じゃないかね?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 20:03:51.00 ID:UZHkych+(2/2) AAS
なるほどありがとう、貯めに貯めた素材を使い、制作に進みす!
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:56:47.59 ID:pBCiGM1w(1/2) AAS
ポータル遷移がうまく行かない。
ちゃんと設定してるはずなんだけどな…。
ここのみんなが参考にしてるサイトとかありますか?
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 17:32:09.46 ID:yiyrD0GE(1) AAS
どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ
分かれば答えるし
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 18:53:18.34 ID:hgPHmHdj(1) AAS
>>494
ツクラー講座くらいしか見るとこないな…
条件とかここに上げてみてはいかがかね
解決の糸口になるかも
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 21:00:42.28 ID:pBCiGM1w(2/2) AAS
ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。
今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします!
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:31:17.72 ID:hkNi/GZS(1) AAS
現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動)
ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地
平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか?
似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:08:31.40 ID:kL9aWAO6(1) AAS
それは俺も悩んでスルーしてた部分だな
で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな?
放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:37:53.21 ID:yEng3wgm(1/2) AAS
垂直に飛んで垂直に降りるアニメ作ってそれをポイントまで(アニメのフレーム時間で)移動させるとか
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 18:22:10.87 ID:Swuc63w0(1) AAS
放物線の弾道とかデフォで選択出来てもいいよな。
斧とか火炎瓶とか投擲武器結構使うじゃん。
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:17:19.50 ID:yEng3wgm(2/2) AAS
>>501
単に投げるだけなら超簡単
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:08:04.44 ID:l/WKvxYF(1) AAS
あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして
ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:15:17.44 ID:QW9tMzEv(1/3) AAS
画像リンク
若干精密さに欠けるけど
普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って
対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して
その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば
数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:30:34.80 ID:QW9tMzEv(2/3) AAS
画像リンク
弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら
よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど
なんか小便みたいになった・・・
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:28:03.86 ID:ImZKGFHe(1/4) AAS
まぁちょっと難ありでもいい感じやんw
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