[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 13:12:10.51 ID:jpgY5Iia(1) AAS
RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:38.53 ID:UpbfQY+O(1) AAS
おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた
あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:54:38.13 ID:yj3k6Ffa(1) AAS
普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:49:56.56 ID:JQA0QsYg(1) AAS
スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
274: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 02:10:18.01 ID:f9CyRtBp(1) AAS
ふぇぇ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:24:05.38 ID:Z1DPgC5W(1) AAS
どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:30:32.78 ID:83dg90gy(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:39:26.80 ID:83dg90gy(2/2) AAS
>>268268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 21:43:10.27 ID:kopAaOmf(1) AAS
ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ
仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:13.16 ID:IBTLlkYQ(1) AAS
デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:31.13 ID:dCgCTH/4(1/2) AAS
アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:09:13.52 ID:dCgCTH/4(2/2) AAS
>>276
横スクロールばっかだなぁ
見下ろし型は候補に残らなかったのか…
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 23:18:43.65 ID:bEJlBEbb(1) AAS
まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 20:00:39.62 ID:ghg1ANEl(1) AAS
本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ(1) AAS
・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q(1) AAS
サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt(1) AAS
リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:41:44.22 ID:SJdgZv1O(1) AAS
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
287: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/07/30(木) 21:38:28.45 ID:uvcAirUI(1) AAS
ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2(1) AAS
>>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN(1) AAS
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:50:07.90 ID:SspNcI76(1) AAS
要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et(1/2) AAS
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK(1) AAS
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et(2/2) AAS
ありがとうございます 見てみます
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD(1) AAS
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
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