[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:15:28.29 ID:EOHxfdla(4/4) AAS
>>160
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:29:29.66 ID:TBz8d+il(2/2) AAS
それは流石に色々できるから正解は無い。
それでどうぞ。
サンキュー、絶賛実装中。

>>161
161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 20:46:35.85 ID:5MKiJb2W(1) AAS
>>159
そう言うのに手裏剣使うのもアリ?
手裏剣ってなんだ? と思ったらパーティクルシステムのことなのね。
今回はパーティクルは使わないつもり、ってか使ったことない。

爆弾がn秒後に爆発して破片オブジェクトを飛ばすとこまで出来た。
プレイヤーが持ったまま爆発したら、キャラの IK がそのままになるので、
爆弾側からの強制パージが必要だった。
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