[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 11:35:00.16 ID:7o/zONHK(1/4) AAS
日本語、難しいアルね
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:46:45.20 ID:iePOXEZj(1) AAS
>>136136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 11:20:10.03 ID:5AmoHC5L(3/3) AAS
>>135
ん?俺なんか間違ったこと言ってるか?
そういう風に書くとint計算で端折られたのなんで?ってならないようにしときって言ってんだけど。
煽る前に読めよスカタン
float a = 9 / 8;
これだとfloat型の1がaに入るわけだが型チェックとか何が言いたいんだお前
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:17:59.17 ID:A1JDxx3q(1) AAS
ケンカはやめて
争わないで
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:49:21.56 ID:7o/zONHK(2/4) AAS
たぶん、なっ。と、なるな。の受け取りでズレてる。
同じこと言ってる。その気はないと思うけど、マウントの取り合いみたいにこじれてる
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:55:10.39 ID:dXLmY07g(1) AAS
むきー!9/8はint型でしょ!
if((9/8) is int)で判定しろ!
ってことじゃねつまり?
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK(3/4) AAS
いえ、言ってないと思いますw
今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。
143(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW(3/3) AAS
>>142
id スゲーな
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 15:26:21.56 ID:vgfUBkK+(1) AAS
>>138
文盲乙
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:41:22.53 ID:7o/zONHK(4/4) AAS
>>143
私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 10:01:35.73 ID:X4kcE6Zm(1/2) AAS
>>115Twitterでプレイ動画とURL貼ってPRしろ
アプリ出すだけでDLされるなんて甘い考えは捨てろ
開発関連のイベントで会った人全員にDL用QRコードの入った名刺を渡せ
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 10:45:09.64 ID:MDBAXKOZ(1) AAS
しろ、捨てろ、わたせ
何んで、おこってんの?
カルシウム足りないの?寝不足なの?
148(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 20:07:26.70 ID:xPWOBapd(1) AAS
3Dアクションゲームを作ってて、いよいよ敵の行動ロジック(いわゆる敵AI)を書き始めたけど、
何か基本的なセオリーってあるの?
とりあえず、以下のように考えてる。
1:プレイヤー索敵(ランダム範囲パトロール)
2:プレイヤー発見・追跡
3:プレイヤー捕捉・攻撃
現在、2 と 3 の基本的な処理は出来た。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:16:28.58 ID:gu+t92SX(1) AAS
あせっとをかうのがセオリー
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:36:12.99 ID:sRYPYeXb(1) AAS
>>148
君のゲームの仕様わからんからなんともw
まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。
あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:47:19.34 ID:X4kcE6Zm(2/2) AAS
>>148
それはAIではない
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 00:06:48.70 ID:310P+bV6(1) AAS
んじゃAIの定義を是非
153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:05:02.78 ID:EOHxfdla(1/4) AAS
>>150
ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。
"無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、
とてもゲームらしくなった気がした。
また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、
後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか?
あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。
154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 02:32:04.52 ID:TBz8d+il(1/2) AAS
>>153
メッシュコライダに扇型を入れる
155(10): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 05:57:07.08 ID:sNg7suvy(1/3) AAS
タイルパレットを使って、ステージを作ってる時のScene画面なんですが
この右下の窓が邪魔なんです。これを消すなり動かすことは出来ないのでしょうか?
ただでさえ小さなScene画面なのにこれが心底邪魔でイライラします、、、
画像リンク
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 07:36:19.91 ID:VcE2c620(1) AAS
まずscene画面を大きくすればいいんじゃないか
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 09:47:15.38 ID:pFV/J70z(1) AAS
>>153
扇形はスフィアなりサークルコライダーの中に入ったら、自分と敵の角度を出して判定すればいいんじゃない?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 11:41:02.55 ID:EOHxfdla(2/4) AAS
>>154
メタセコで扇型のメッシュ作ってメッシュコライダーに設定したら、
やりたかったことが、いとも簡単に実現出来た!
ありがとう、最良の解決案だった。
>>157
んー 二つのベクトルの角度の計算とかちょっと直ぐには思いつけなかった。
でもサンキュー
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 19:47:41.79 ID:EOHxfdla(3/4) AAS
敵AIの実装はひとまず出来て納得した。
次は爆弾の処理を作ろうと思う。
メタセコで爆弾の3Dモデル作ってプレハブ化したところ。
プレイヤーが爆弾を持って運んで、置いたら(投げたら?)爆発する感じかな。
そして、爆弾を爆破させたら破片を飛ばして、その破片が当たったオブジェクトが
破壊される感じ。
でも、文章で書く処理の想定と、実際のコーデイングに "差" があるとなかなか難しいよね。
爆弾の破片は ”破片用” のプレハブを作成して多数クローン?してリジッドボデイを飛ばそうと思うけど、
そんな感じの処理でいいのかな?
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:29:29.66 ID:TBz8d+il(2/2) AAS
それは流石に色々できるから正解は無い。
それでどうぞ。
161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 20:46:35.85 ID:5MKiJb2W(1) AAS
>>159
そう言うのに手裏剣使うのもアリ?
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