[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:18:42.88 ID:s0IgWNMq(2/2) AAS
>>307
307(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:52:57.55 ID:y33oKiO/(2/4) AAS
一応公式ブログ
2D アートアセットの解像度選択
外部リンク:blogs.unity3d.com
ありがと。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:44:31.72 ID:z8Y2uo8W(2/2) AAS
テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ?

この程度のことも知らないで
「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき
310
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 12:36:23.38 ID:rG9kGqOR(1) AAS
二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。
これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか?
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 15:25:39.65 ID:y33oKiO/(3/4) AAS
>>310
公式の説明だと
--
OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。
--
って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います
なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や
押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います

画像リンク


これとオブジェクト上でどうして処理したい場合
private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 23:21:22.41 ID:y33oKiO/(4/4) AAS
>>299
299(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 20:37:37.49 ID:f00/ZSVP(1) AAS
誰かテクスチャのPixels Per Unitに詳しい方はおられませんか?
Transform.positionの1単位に表示されるピクセル数なのは分かるんですが
具体的に何を基準に設定すれば良いのか教えていただきたいです
ブログ見ればわかるけど基準というのはない
画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね
敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな
ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 00:33:36.34 ID:rS0xIjoo(1) AAS
初心者「○○のやり方教えてください」

アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ)

このスレ毎回こんなやり取りあるよな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:01:43.19 ID:k52aiYqG(1) AAS
>>313
きみは>>301
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:34:58.43 ID:z8Y2uo8W(1/2) AAS
>>300
いや、明確な基準はあるぞ?
(って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは)
かい?
もうやめときなよ
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:29:16.59 ID:XEMliROz(1) AAS
知らないなら知らないって言えば良いのにな
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 08:21:27.22 ID:jpoy1GLN(1/2) AAS
使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね?
キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし
317
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 08:55:29.66 ID:pEBWEPGa(1) AAS
>>316
ググるとこんなんあったけど

Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する
外部リンク:qiita.com
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 13:45:40.91 ID:jpoy1GLN(2/2) AAS
>>317
ありがとうございます
UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 14:46:44.33 ID:QGvShDC0(1) AAS
そんなバカなw
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 05:30:43.59 ID:4XadFUff(1/2) AAS
Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか?
公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 10:16:42.45 ID:VDIeMxg/(1/2) AAS
unity インテリセンス 効かない

これでググったのでどれやったかな?
322
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:45:25.09 ID:IBMuo5BL(1/2) AAS
unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど
誰か教えて〜
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:58:01.36 ID:VDIeMxg/(2/2) AAS
CollaborateオンにしてPublish選択では?
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 14:34:25.19 ID:IBMuo5BL(2/2) AAS
招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 14:41:35.22 ID:VcZ+ZDJ+(1/4) AAS
3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、
各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、

テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの?

モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。

また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない
とこまでは分かった。

あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある?
326
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng(1) AAS
Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^

ボッpng!(^^
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:10:04.41 ID:4XadFUff(2/2) AAS
>>320
すいません自己解決しました
External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:12:41.64 ID:VcZ+ZDJ+(2/4) AAS
>>326
fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、
テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。
やりたいことが完全に出来た、サンキュー

でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、
最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。

初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:21:45.11 ID:VcZ+ZDJ+(3/4) AAS
プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。
やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 20:39:10.82 ID:7AsjWyUS(1) AAS
まぁだから最初はテスト用で小さいプロジェクトを沢山つくって
みんな確認してるん
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:02:31.03 ID:VcZ+ZDJ+(4/4) AAS
Unity 初心者スレで言うことじゃないかもしれないけど、
ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、
全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。

さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。
332
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ(1/11) AAS
Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?

人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。

皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
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