[過去ログ] レモネード (1002レス)
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 02:51:00.31 ID:z+dmcnzR(1) AAS
>>224
224(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/13(月) 00:59:15.89 ID:4TUtwpWK(1/6) AAS
)))
('ω')大丈夫ぼくはそこまでパーじゃないお
リチウムイオンバッテリーがどういうものかはわかっちる
スマホやタブレットにはファンがない
わかっちる
しかし 人を感じれる数少ない空間なんだ荒野行動はね
キッズに混ざって遊ぶのは楽しいのさ
ゲーム機ロストしたぼく
いずれまた買うことになるのかわかんないけど
孤独なんだ
ぼくは本来孤独に強い人間だったが
また病人がぼくに甘えてくるのを蹴散らして 作業する
そんなぼくに残されたフロンティア荒野行動
情けない

)))
('ω')いろいろ不健康と貧困は自由を奪っていく
せめて充電さしっぱでやらないようにしてるけども
難しいね
時代はリアルからネットにシフトしている
ぼくはリアル対話型人間なのだ
土壌を作るには金がいる 安定して稼ぐには
自転車の強化が急務 だが食うに困り
気晴らしなぞないに等しい
もっとぼくを労わるのだ ぼくは褒めて伸びるタイプ
さすがに美少女でもないカラスたんを褒めるのはな……^_^
叱咤ならできるがな
男はクソ意地で死ぬまで前のめりに攻め続けるんだよ
九州男児の癖に甘えんなw

でも投げ銭できるシステムがあったらカラスたんが腹減ってそうな時にオヤツ代とか投げ銭したいと思うかもしれない

pringで投げ銭を受けられるようにしたらどう?
外部リンク:aftercrypto.fun

前面に出る製作者なら大道芸人みたいなものじゃん
物販よりも投げ銭をいかに引き出すかの方が上達の芽があるんじゃないの?
227: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/13(月) 08:54:51.50 ID:4TUtwpWK(3/6) AAS
)))
('ω')ぼくは人間だぞ 毎日ここにかきこみするぼくは
人だ
叩いてばかりで育つものか!!
プンスコプンスコ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:49:01.34 ID:Smw30vhB(1) AAS
甘ちゃんだな
甘い事言ってすり寄ってくる奴に騙されんなよ
借りパク野郎とかみたいな連中に

ノシ
229: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/13(月) 10:08:02.54 ID:4TUtwpWK(4/6) AAS
)))
('ω')剛柔一体でなければ刀剣は折れてしまう

)))
('ω')ノシ
230: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/13(月) 11:12:59.82 ID:4TUtwpWK(5/6) AAS
)))
('ω')匿名でのアンケート結果が出た
1自由に暴れてほしい
つまりバブ汁が認められている つまり世間に迎合して希薄されては個性が損なわれるってことだ
2戦闘強化アクション

そして冒険強化0票である

)))
('ω')作り直す必要はなかった
バブユーザーはバブ味を受け入れる受容体を有した
選ばれた存在であるってハッキリわかった
つまりもっと濃縮しるバブ味を!!
ぼく自身が楽しいやつそれに尽きる
231: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/13(月) 23:20:12.92 ID:4TUtwpWK(6/6) AAS
)))
('ω')どこまでやったかな?
寿司のあと
寿司失敗 とかの方向性も考えないといけないな
夏までに間に合わせるには
本編を最初に終わらせて云々するとm必要がある
夏休みっていうか今のところ
とんでもない光景の連続だ
もっと普通なとこ大切にしなきゃ
232: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/14(火) 17:15:41.01 ID:/EniLP6V(1) AAS
)))
('ω')一度くらい普通のSTGを作ってもいいのかもしれない
そう思ったぼく
babuGのゲーセンにSTGパート作る
でも普通にっていうのがむずいんだよな
うん
ツインビー的なカワイイのにしる
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 02:41:52.72 AAS
あの熊本いい加減に震災からもう4年か
カラスたんも落ちぶれたもんだ
234: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/15(水) 08:26:45.21 ID:KrPgQLQc(1/2) AAS
)))
('ω')もとから底辺だお
235: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/15(水) 08:29:12.66 ID:KrPgQLQc(2/2) AAS
)))
('ω')普通のSTGで動かして
ちょっと奇抜なことをしたいな うん
二画面進行だな
236: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/15(水) 15:53:49.93 ID:pllIofEM(1) AAS
)))
('ω')よし今日はゲーセンまでだな
大量の金が莫大な金になり何をするのかだな うん
237: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 09:04:50.26 ID:4Fds+0Ka(1) AAS
)))
('ω')空気よし 帽子よし
頒布物ヨシ
本日もご安全に!!
238: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 09:40:36.09 ID:qf7tNPA4(1/2) AAS
感染増えてるからお気をつけて〜
239: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 16:50:40.23 ID:vBeGnont(1) AAS
)))
('ω')ありがとうなのだ
さっきラーメン食いに行ったら
お客さんぼくだけ
逆に安全だお
240: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 16:57:18.49 ID:qf7tNPA4(2/2) AAS
カラスたん
どうやら十万らしいお!
新しい自転車だ!
241: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 19:04:15.04 ID:G5UwouhA(1/2) AAS
ういおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいおおおいっっじおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!「!」」@@@@@@^_^っっっっっm
)))
('ω')ぶっひぶっひwぶーんぶーん!!
242: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/16(木) 19:22:18.42 ID:G5UwouhA(2/2) AAS
)))
('ω')自転車様が手に入れば...
痛んだ靴を新調できる...
ビロビロのロンTを新しくできる...
左右混ざった靴下が...
貯金をちょっと緩めてチョコレートがもう少し食える
自転車様が新しくなれば
変わるぼくの生活少し変わるぞ...
あとは緩やかな貯金に移行してフリーマーケットやゲーム製作と
体調戻ったら肉体強化だ
なんだか希望が見えてきたお
243: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/17(金) 18:27:29.27 ID:RO5Mks7k(1/2) AAS
)))
('ω')おっし 金を大量に手に入れてしまったら
隠すかすぐ使うかだな
うん
だが2日目にしてゲーム序盤10分程度で一気に加速してしまう気がする
まだ何かあるはずなんだよなぁ うん
お金で何をしるか?
今回ヒロインがアクティブではないからして
1発ヒロインを動かしてみるか
となるとだ
デートだわな いや 遠足か?

)))
('ω')ま いいか とりあえずアレだな クジラ 芋掘り
この辺りだ
もうちょいゲーセンパートを増量すっかなぁ
244: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/17(金) 21:51:46.70 ID:RO5Mks7k(2/2) AAS
)))
('ω')なんかこう じっくり したとこがいるな
何かないのか?
うーん うーん
245: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/18(土) 12:44:39.84 ID:8Qiti3ZS(1/2) AAS
)))
('ω')ま いっか
246: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/18(土) 16:28:16.62 ID:8Qiti3ZS(2/2) AAS
)))
('ω')よし 突然ヤク中が襲ってくる
そして逃亡
金を隠さなきゃいけねーな キャンピングカーがいるな うん
247: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/19(日) 11:31:42.77 ID:L8eFLMVd(1) AAS
)))
('ω')いや このゲーセンが実は妖怪のゲーセンなのか?
んー ゲーセンが薬物中毒いるとこだから
うーん 妖怪が薬物を作っていることになる
妖怪はそんなことしないもんな
248: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:50:45.36 ID:70CKYd+v(1/5) AAS
)))
('ω')いつもの発作が出てきた
不真面目なゲーム作ると 真面目なゲーム作りたくなる病だ
ネックとなるのはグラフィック力
垓のように強引にCGで騙し騙し作って埋めるような形ではダメだ
もっときちんとした背景力 美術力を持った背景からなる雰囲気と
広大なフィールド
廃棄された区画を探索するそんなゲームだ
雰囲気
奥行き そしてストーリー
感情移入できるストーリー つまり人間を登場させるんだ

)))
('ω')ぼくに足らんのはそこだな 特に足らない
色々アクション性は向上してきた気がする
これも一応完成させてきたからか
だが 画力から逃げてきた故に すごい廃墟を作れない
CGで形を作ってそこに書き込んでいくか?
またはテクスチャー素直につくるか?
249: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:58:57.22 ID:70CKYd+v(2/5) AAS
)))
('ω')登場人物 つまり人間の描画
さらには動かすアニメーションもいる
またはSTGに人間と探索要素を足していくか?
画力の壁が立ちはだかるな
今回のバブはこのまま行くとして
垓完全版はさらなる強化をするとして

)))
('ω')基本垓のような動き システムで 探索を入れて
人間のストーリーも入れるべきなんだ
いや廃墟のスケール感出すなら小型の方がいい
どーしても ロボットサイズだと小さくなる
いや
とりあえず今年の課題はやはり画力
作曲以上に難しいジャンルだなぼくにとっては
テキトーが通用しない
実在するものを再現する技術 それを組み合わせて
ってわけだ
究極の廃墟ワールド こりゃ描くしかないな
250: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 02:02:12.74 ID:70CKYd+v(3/5) AAS
)))
('ω')ま babuG終わらせたらゆっくり探索系STGアクションゲームの構想練りつつ
垓追加要素補充
今年もまだまだやりたいことがある
もっと急いで取り組まなきゃ
して 廃墟や人物描画の教本を入手したいな
やっぱ 廃墟だわ 一周回って
原点回帰だ
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