[過去ログ]
レモネード (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
248
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2020/04/20(月) 01:50:45.36
ID:70CKYd+v(1/5)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
248: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:50:45.36 ID:70CKYd+v ))) ('ω')いつもの発作が出てきた 不真面目なゲーム作ると 真面目なゲーム作りたくなる病だ ネックとなるのはグラフィック力 垓のように強引にCGで騙し騙し作って埋めるような形ではダメだ もっときちんとした背景力 美術力を持った背景からなる雰囲気と 広大なフィールド 廃棄された区画を探索するそんなゲームだ 雰囲気 奥行き そしてストーリー 感情移入できるストーリー つまり人間を登場させるんだ ))) ('ω')ぼくに足らんのはそこだな 特に足らない 色々アクション性は向上してきた気がする これも一応完成させてきたからか だが 画力から逃げてきた故に すごい廃墟を作れない CGで形を作ってそこに書き込んでいくか? またはテクスチャー素直につくるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/248
いつもの発作が出てきた 不真面目なゲーム作ると 真面目なゲーム作りたくなる病だ ネックとなるのはグラフィック力 のように強引にでしし作って埋めるような形ではダメだ もっときちんとした背景力 美術力を持った背景からなる雰囲気と 広大なフィールド 廃棄された区画を探索するそんなゲームだ 雰囲気 奥行き そしてストーリー 感情移入できるストーリー つまり人間を登場させるんだ ぼくに足らんのはそこだな 特に足らない 色アクション性は向上してきた気がする これも一応完成させてきたからか だが 画力から逃げてきた故に すごい廃を作れない で形を作ってそこに書き込んでいくか? またはテクスチャー素直につくるか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 754 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s