【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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3: 535 [sage] 2019/11/23(土) 19:16:02.64 ID:0YM91Vba(3/4) AAS
CPUがシングルスレッド動作で遊んじゃってるから並列化したいが難しいかな?
4: 310 [sage] 2019/11/23(土) 22:24:52.69 ID:SYjlCoJ6(1) AAS
乙です!
5: 535 [sage] 2019/11/23(土) 23:13:05.52 ID:0YM91Vba(4/4) AAS
ライフゲーム囲碁のルール的に5x5のフィルタは絶大な効力があるはずだが。
今のネットワークが行き詰まったら試してみたい。
6: 535 [sage] 2019/11/25(月) 20:13:20.12 ID:2wmTVw+j(1/4) AAS
ネットワークいじってみます。
7: 535 [sage] 2019/11/25(月) 21:18:17.92 ID:2wmTVw+j(2/4) AAS
倍、遅くなりました。orz
でもこれで行こう。
8: 535 [sage] 2019/11/25(月) 22:30:43.24 ID:2wmTVw+j(3/4) AAS
もしかしたらGPUつかってたらGPUがネックになってCPU並列にしても高速にならないとか可能性あるんだろか?
そんなもん試してみなきゃわからんか。
うーん。
9: 535 [sage] 2019/11/25(月) 22:51:45.65 ID:2wmTVw+j(4/4) AAS
他人のコードをただ使うだけじゃなく、ちゃんと理解したほうがいいんだろな。
ぼちぼち読み解いていくのもやっていかないとな。
10: 535 [sage] 2019/11/26(火) 19:30:51.66 ID:XeQhwPoh(1/4) AAS
今日も止まってる。
中間結果をもっとこまめに吐き出すようにして止まっても再開できるようにしないとだめかなぁ
11: 535 [sage] 2019/11/26(火) 19:50:21.34 ID:XeQhwPoh(2/4) AAS
100戦ごとに中間結果を吐き出すのを20戦ごとにしました。
ベストポリシー更新も40戦中24勝で更新のところを10戦中7勝で更新にしました。
短いスパンで回数をこなす方針です。
12: 535 [sage] 2019/11/26(火) 19:55:34.68 ID:XeQhwPoh(3/4) AAS
ただ固まらないで走り続けてくれるだけでいいのになんでこんなことで躓くんだろ?
これはあれか?new マシンを買えという神のお告げか?ww
13: 535 [sage] 2019/11/26(火) 21:34:32.66 ID:XeQhwPoh(4/4) AAS
オープンソースの強い9路囲碁のAIをどこかから持ってきて、初手から上位候補3〜4手を展開して
HDDが溢れるまでDBに登録するというのをヒマができたらちょっとやってみたい。
>>310310(126): 310 [sage] 2020/05/29(金) 20:25:58.86 ID:wYh6jGrP(3/3) AAS
orderingの中でパス処理をしていたのでmobility関数を呼びまくっているのが遅い原因
ではないかと思い、パスの処理の仕方を変えて、パスも1手とするように変更したところ、
15〜20%の速度低下まで戻りました。他にも、つられてバグが発覚したので修正。
かなりのレアケースでしか発生しないバグですが、今まで自信満々で完全読み切りは
間違っていないと思っていましたが、なんか自信なくなった。
中盤探索も同様に修正したら、浅い探索の読み筋が変わったみたいで、少しは精度が
良くなるのかなぁと期待しています。
さんに聞いてみたいですが、これ筋悪ですかね?
14: 535 [sage] 2019/11/27(水) 19:51:58.04 ID:1doHT5Qb(1) AAS
お、止まってない。
当たり前のことがこんなにうれしい。
15: 535 [] 2019/11/27(水) 23:02:57.56 ID:pze7UUXG(1) AAS
なんかcpu特化マシンとgpu特化マシンと2台用意するのが良いのかも知れない
そんな気がする
16: 535 [sage] 2019/11/28(木) 19:26:52.13 ID:v0cCrhOy(1/4) AAS
お、今日も止まってない。
17: 535 [sage] 2019/11/28(木) 19:43:10.05 ID:v0cCrhOy(2/4) AAS
ランダムボットと対戦してみます。
18: 535 [sage] 2019/11/28(木) 20:27:44.97 ID:v0cCrhOy(3/4) AAS
お、50戦50勝ですね。
既存AIとも対戦させてみたいですが手入力はめんどくさいですね…
19: 535 [sage] 2019/11/28(木) 20:37:24.27 ID:v0cCrhOy(4/4) AAS
手入力でやってみようかと思いましたが誤入力してしまうと取り返しがつかずかなり面倒ですね。
ちょっとやってみましたがいきなり先制攻撃して反撃を食らってしまうモンテカルロの癖が見られますね。
まだ既存のモンテカルロ+ヒューリスティックAIには勝てないかな。
20: 535 [sage] 2019/12/03(火) 21:41:13.98 ID:psH8GHTp(1) AAS
ベストポリシー更新こね〜〜〜
丸一日来なかった切なすぎる。orz
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/04(水) 12:01:20.94 ID:DcP5cUp2(1) AAS
これがシンプルで初心者向きかと
TLWIN4
外部リンク[htm]:www2u.biglobe.ne.jp
22: 535 [sage] 2019/12/04(水) 20:41:26.48 ID:NLOWOBvY(1/5) AAS
>>21
囲碁っぽいゲームだね。
自分がそのAI作ろうとは思わないけど、作者がこのスレに書き込んでくれるなら歓迎する。
23: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:27:51.53 ID:NLOWOBvY(2/5) AAS
結構昔のゲームなのか。
強いな。勝てない。まあ当たり前か。
アルファベータっぽいアルゴリズムなのかな?
いい枝刈りがあれば完全解析も夢ではないかも。
作者もう開発してないかもね。
センスいいゲームだと思います。
24: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:35:48.74 ID:NLOWOBvY(3/5) AAS
ん〜16マスだとすべての局面数が高々3^16=43メガか
今のマシンなら完全解析できそうな?
ていうか多分作者がもう完全解析達成してそう?。
25: 535 [sage] 2019/12/04(水) 21:54:47.77 ID:NLOWOBvY(4/5) AAS
多分今からやるなら6x6か8x8がいいサイズかな?
でも小さい盤面でも奥が深いのは確かにそう思う。
26: 535 [sage] 2019/12/04(水) 22:29:16.14 ID:NLOWOBvY(5/5) AAS
310さんにもコメント頂きたいですね〜これは
27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/05(木) 21:57:34.99 ID:kfWaNk0U(1) AAS
タイルゲーム紹介した人だけど作者ではないけど
ちかいうちにたたき台をあげる
これで実験することで他のゲームにも応用、流用できるはずだろうと
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