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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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693: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/ A https://imgur.com/gallery/mnjs1U8 これで見れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/693
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/15(日) 16:11:42.39 ID:hSgy6hqM Unityとは直接関係ないのでふがUnityで作るうえで重要なことの質問いいでふか?(^^ ゲームの設計(ここをこうするとあとから付け足しやすい)とか(^^ そういう作り方を学ぶにはどこに行けばよいのでひょうか?(^^ 正直僕の今の技術じゃスパコ化する未来しかないんでふよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 16:25:16.34 ID:M8ckcTIC プログラム 設計でググる https://engineer-club.jp/program-design こんなページとか役立つかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:06:30.96 ID:2h9lYHjc >>693 こういう箱をモデラで作るだけだと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:10:16.74 ID:2h9lYHjc >>694 基本的には拡張性を考慮した設計とかは、学ぶにしても数多く作る、またそれができる先生に教わりながら(結局作りながら)しか身につかないよ。 地頭があれば別だけど、ここで聞いているってことは、超エリートじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 05:59:59.37 ID:de8/X/y/ 迷ったときはシンプルにするのが一番 1関数1機能で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/698
699: 683 [age] 2019/12/16(月) 10:11:44.33 ID:IqBxgoit 結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ? なんでそれっぽい意見も出ないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:13:52.73 ID:secKwJiE 大文字でいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 16:49:12.04 ID:cqHHZQM1 https://www.youtube.com/watch?v=r_VY9r0kvYs&t=94s この動画の1:01〜あたりの、ボスにXマークがつくアニメーションがありますがこれどういう風に実装してるんでしょうか? Xをつけるだけなら単純に画像貼り付けですが、アニメーションしてるし、太線から細線になるし、よくわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:00:34.60 ID:OSfk3MBE 2枚絵を用意して、一つ目をたてfill、あとはかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:29:35.64 ID:cqHHZQM1 >>702 おk理解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/16(月) 18:31:49.86 ID:juorI3cN >>695 >>697 ありがとうございまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/704
705: 687 [age] 2019/12/16(月) 20:39:50.84 ID:H19aVvK8 >>689 やってみたけど駄目だった シーンの切り替えタイミングはバッチリなんだけど 問題はシーン切り替えた直後は、まだ切り替えたシーンの影の描写が間に合ってなくて 一瞬暗い画面が表示されるところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:55:22.87 ID:de8/X/y/ リーディング画面入れるとかでいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:56:16.74 ID:de8/X/y/ ×リーディング ○ローディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/707
708: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:07:43.70 ID:H19aVvK8 >>706 そのローディング画面をいつ消せば良いのかって話 シーン読み込み後に、そのシーンの影が読み込めてないのに 読み込み完了となってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/ 読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか? ヌルならインボークならコルーチンで待つでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 21:43:09.94 ID:p7KSKkql inspector上にある数値(大きさや位置など)をゲームプレイ中にスライダーを使っていじれるようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:50.30 ID:OSfk3MBE >>710 unity インスペクタ スライダー これですぐ出てきたよ。 調べ方がわからないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:55.35 ID:de8/X/y/ 一時停止じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql >>711 URLはれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/ >>713 この板のルール的には問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 23:41:13.04 ID:m8wqaAr7 オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 02:06:29.95 ID:oLqxB7zb >>705 乱暴かつやりたいこととちょっと違うけど、Canvasに最初真っ黒なImage出しといて適当にフェードアウトさせて誤魔化すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/717
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