[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:39:47.39 ID:z2aq1CyC(5/6) AAS
>>667667(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:36:22.22 ID:06h5Lwls(3/3) AAS
>>664
>Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、
>FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。
要約すればこれだと思うのですが
なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか?
経験値のある方、
こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって
ケースを聞かせてほしいのです
記事でも書いてるけど動きが変わってくるよ
特にラグなんかあったら顕著になる
よっくよんでね
669: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 22:41:48.08 ID:z2aq1CyC(6/6) AAS
まぁ初心者的にはそんなに考えなくてupdate だけでいい
それ以上は上級者スレで聞いてください
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:59:19.65 ID:xUHRdP9N(1) AAS
>>667
一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね
例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる
あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない
ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 09:58:26.37 ID:z0vbcePI(1) AAS
>>667
両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや
672(1): 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:39:51.55 ID:lypQ1Pcj(1/4) AAS
>>671
質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ
そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け
673: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:42:17.74 ID:lypQ1Pcj(2/4) AAS
煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:44:10.64 ID:3rAj3kKY(1/2) AAS
>>667
違いがわかるまで、update使ってるがよろし。
違いがわかる頃には、fixedとの答えもきっと出ているだろう♪
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:48:00.16 ID:ySXUodil(1) AAS
Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 15:17:15.38 ID:LhzzNARz(1/2) AAS
>>672
言い方はあれかもだけど検索すりゃいくらでも出てくること聞かれても感
その中でこう言ってるけどこれどうなのとかならまだわかるけど
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 16:08:39.28 ID:3rAj3kKY(2/2) AAS
>>676
ちょっとでも引っかかる人は、このスレ見ない方がいいと思うよ。
教えたい気持ちは良い事だけど、相手の態度に左右される人はここで何か書けば、みんな不幸になる。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 21:26:29.94 ID:LhzzNARz(2/2) AAS
ググレカス的なことを書き続けてても誰が幸せになるのかの?
679: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:31:42.02 ID:lypQ1Pcj(3/4) AAS
そもそも>1に書いてるけどググレカス的なのは禁止
680: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:33:43.54 ID:lypQ1Pcj(4/4) AAS
まぁそれも読まないでくるからなぁ
質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな
弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ
別スレでゆっくり過ごす
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 01:16:46.29 ID:WIQSt5n9(1) AAS
シーンを切り替えるボタンを作って
ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように
Invokeを使って作ることは出来るでしょうか?
682: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 08:01:24.64 ID:9qh4EfhM(1) AAS
Invoke の仕様が指定した時間に動くのだから出来ると思う
やってみてちゃんと動かなかったのかな?
683(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/11(水) 14:09:37.92 ID:9E9By5YM(1) AAS
そろそろ答えを出そうぜ!!
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 16:39:34.98 ID:/i3VLJdf(1) AAS
Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか?
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 17:59:42.36 ID:zmQyQl8e(1) AAS
>>684
参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか?
686: 683 [] 2019/12/11(水) 23:49:09.40 ID:Pnj8pfBJ(1) AAS
そろそろ答えを出そうぜ!!
687(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}
上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする
シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:54:28.41 ID:TwYc7Imn(1) AAS
>>687
上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね?
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:05:34.53 ID:0XGC9mKj(1) AAS
>>687
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
のやり方は?
690: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:38:29.57 ID:z209XrLV(1) AAS
なあ?Unityでのゲーム開発者みんな知ってるであろうどっかの会社、入金滞ってねえ?
頼むから2019年最後に大事故とかやめてくれよ・・・・
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 13:57:14.36 ID:GOVs7zX/(1/2) AAS
外部リンク:imepic.jp
こんな感じの箱型のステージ?ってどうすれば作れますか?
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 14:16:59.02 ID:2h9lYHjc(1/3) AAS
見れねぇ
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