[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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693
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/(2/2) AAS
A 画像リンク

これで見れますか?
694
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/15(日) 16:11:42.39 ID:hSgy6hqM(1) AAS
Unityとは直接関係ないのでふがUnityで作るうえで重要なことの質問いいでふか?(^^
ゲームの設計(ここをこうするとあとから付け足しやすい)とか(^^
そういう作り方を学ぶにはどこに行けばよいのでひょうか?(^^

正直僕の今の技術じゃスパコ化する未来しかないんでふよね(^^
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 16:25:16.34 ID:M8ckcTIC(1) AAS
プログラム 設計でググる

外部リンク:engineer-club.jp
こんなページとか役立つかと
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:06:30.96 ID:2h9lYHjc(2/3) AAS
>>693
こういう箱をモデラで作るだけだと思うが…
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:10:16.74 ID:2h9lYHjc(3/3) AAS
>>694
基本的には拡張性を考慮した設計とかは、学ぶにしても数多く作る、またそれができる先生に教わりながら(結局作りながら)しか身につかないよ。
地頭があれば別だけど、ここで聞いているってことは、超エリートじゃないよね。
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 05:59:59.37 ID:de8/X/y/(1/6) AAS
迷ったときはシンプルにするのが一番
1関数1機能で
699: 683 [age] 2019/12/16(月) 10:11:44.33 ID:IqBxgoit(1) AAS
結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ?
なんでそれっぽい意見も出ないんだ?
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:13:52.73 ID:secKwJiE(1) AAS
大文字でいいよ。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 16:49:12.04 ID:cqHHZQM1(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

この動画の1:01〜あたりの、ボスにXマークがつくアニメーションがありますがこれどういう風に実装してるんでしょうか?
Xをつけるだけなら単純に画像貼り付けですが、アニメーションしてるし、太線から細線になるし、よくわからないです。
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:00:34.60 ID:OSfk3MBE(1/2) AAS
2枚絵を用意して、一つ目をたてfill、あとはかるね。
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:29:35.64 ID:cqHHZQM1(2/2) AAS
>>702
おk理解。
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/16(月) 18:31:49.86 ID:juorI3cN(1) AAS
>>695
>>697
ありがとうございまんこ(^^
705
(1): 687 [age] 2019/12/16(月) 20:39:50.84 ID:H19aVvK8(1/2) AAS
>>689
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:05:34.53 ID:0XGC9mKj(1) AAS
>>687
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
のやり方は?
やってみたけど駄目だった

シーンの切り替えタイミングはバッチリなんだけど
問題はシーン切り替えた直後は、まだ切り替えたシーンの影の描写が間に合ってなくて
一瞬暗い画面が表示されるところだ
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:55:22.87 ID:de8/X/y/(2/6) AAS
リーディング画面入れるとかでいけね?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:56:16.74 ID:de8/X/y/(3/6) AAS
×リーディング
○ローディング
708: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:07:43.70 ID:H19aVvK8(2/2) AAS
>>706
そのローディング画面をいつ消せば良いのかって話
シーン読み込み後に、そのシーンの影が読み込めてないのに
読み込み完了となってしまう
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/(4/6) AAS
読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか?
ヌルならインボークならコルーチンで待つでは?
710
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 21:43:09.94 ID:p7KSKkql(1/2) AAS
inspector上にある数値(大きさや位置など)をゲームプレイ中にスライダーを使っていじれるようにするにはどうすればいいですか?
711
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:50.30 ID:OSfk3MBE(2/2) AAS
>>710
unity インスペクタ スライダー
これですぐ出てきたよ。
調べ方がわからないのかい?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:55.35 ID:de8/X/y/(5/6) AAS
一時停止じゃね?
713
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql(2/2) AAS
>>711
URLはれよ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/(6/6) AAS
>>713
この板のルール的には問題ない
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 23:41:13.04 ID:m8wqaAr7(1) AAS
オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs(1/2) AAS
instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど
まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 02:06:29.95 ID:oLqxB7zb(1) AAS
>>705
乱暴かつやりたいこととちょっと違うけど、Canvasに最初真っ黒なImage出しといて適当にフェードアウトさせて誤魔化すとか
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