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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:54:16.87 ID:AUfu0sBS >>584 何時の時代? unicode なら別に問題ないでしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:58:01.44 ID:WbUhyL7d >>581 やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ 親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/586
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日) 14:58:58.53 ID:jxo3nAlx ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合 下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ https://i.gyazo.com/5076aa36a4400a17f8216df5b1b44e5d.png 不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 16:33:31.67 ID:DUhG55YH >>585 そう思うだろ? いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 17:05:57.35 ID:AUfu0sBS >>588 アセットとか英語のだとなるね そういうのは注意が必要 まぁアセット関連はこのスレでは対象外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/589
590: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.11 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/590
591: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.70 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 23:08:57.55 ID:gJNV4rCg static constだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/592
593: 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 23:16:42.01 ID:VR527zc7 >>591 このスレの>506前後見てみて なるべく過去の見てから質問しよ そんなに時間掛かるものでもないし 読んで理解するには多少の時間は必要なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 23:17:32.00 ID:vQZ7UyHs >>590 constは使わないでstatic readonryを使う 今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい 命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い 俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/594
595: 590 [age] 2019/12/03(火) 23:32:22.92 ID:g0pu7vou >>594 つまり constName みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK? >>593 >506にまともな回答なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:06:33.32 ID:Jk+2lsVd 定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:10:12.62 ID:Jk+2lsVd プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ あくまでここは初心者が答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:16:36.90 ID:0ucvoseM >>597 バカだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/598
599: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:42:03.37 ID:Jk+2lsVd >>598 そういうのもスレチ そもそも俺のスレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:55:57.28 ID:lg/9kAXE 俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい 初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/600
601: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:59:36.31 ID:Jk+2lsVd >>600 はぁ? 未だ質問スレも建たないんだぞ 初心者スレだってまったく建たなかったんだよ まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること 雑談スレにでも行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:23.78 ID:0ucvoseM 俺のスレwww けつの穴ちっせえwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 07:05:31.35 ID:3owDHD2d 弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/603
604: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 07:14:04.54 ID:SYvQEf4/ >>596 サンクス 本当に助かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/04(水) 07:45:44.05 ID:SYvQEf4/ 質問に答えてないやつ 全員スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。 http://s.kota2.net/1575534146.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/606
607: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 17:47:12.06 ID:Zt9k+wMa なんでscale 5倍になってるん? 1倍で見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです http://s.kota2.net/1575536121.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/608
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木) 18:02:56.88 ID:PaZ1Xlc2 例えば、こういう画像を https://i.gyazo.com/a9b233fac9ebdf9116987fa5f12e6e12.png こんな取り込みと https://i.gyazo.com/971bac1c7b70221b0c52d2e0d740e36d.png こんな取り込み https://i.gyazo.com/66aa8572e612cf9d0bf6c45c6d21f726.png 違い分かると思うけど 画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/609
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