[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:54:16.87 ID:AUfu0sBS(6/7) AAS
>>584何時の時代?
unicode なら別に問題ないでしよ
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:58:01.44 ID:WbUhyL7d(1) AAS
>>581581(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd(1) AAS
public class Test : MonoBehaviour
{
protected void Start() { Hello(); }
protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); }
}
public class Test2 : Test
{
//new void Start() { Hello(); }
new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); }
}
StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか
素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです
やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ
親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する
これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日) 14:58:58.53 ID:jxo3nAlx(1) AAS
ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合
下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ
画像リンク
不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 16:33:31.67 ID:DUhG55YH(2/2) AAS
>>585
そう思うだろ?
いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 17:05:57.35 ID:AUfu0sBS(7/7) AAS
>>588
アセットとか英語のだとなるね
そういうのは注意が必要
まぁアセット関連はこのスレでは対象外
590(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.11 ID:g0pu7vou(1/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
591(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.70 ID:g0pu7vou(2/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 23:08:57.55 ID:gJNV4rCg(1) AAS
static constだけでしょ
593(1): 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 23:16:42.01 ID:VR527zc7(1) AAS
>>591
このスレの>506506(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
前後見てみて
なるべく過去の見てから質問しよ
そんなに時間掛かるものでもないし
読んで理解するには多少の時間は必要なんだし
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 23:17:32.00 ID:vQZ7UyHs(1) AAS
>>590
constは使わないでstatic readonryを使う
今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい
命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い
俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる
595: 590 [age] 2019/12/03(火) 23:32:22.92 ID:g0pu7vou(3/3) AAS
>>594
つまり
constName
みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK?
>>593
>506にまともな回答なくね?
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:06:33.32 ID:Jk+2lsVd(1/4) AAS
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:10:12.62 ID:Jk+2lsVd(2/4) AAS
プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ
あくまでここは初心者が答えるスレ
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:16:36.90 ID:0ucvoseM(1/2) AAS
>>597
バカだろお前
599: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:42:03.37 ID:Jk+2lsVd(3/4) AAS
>>598
そういうのもスレチ
そもそも俺のスレだし
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:55:57.28 ID:lg/9kAXE(1) AAS
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
601: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:59:36.31 ID:Jk+2lsVd(4/4) AAS
>>600
はぁ?
未だ質問スレも建たないんだぞ
初心者スレだってまったく建たなかったんだよ
まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること
雑談スレにでも行ってね
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:23.78 ID:0ucvoseM(2/2) AAS
俺のスレwww けつの穴ちっせえwww
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 07:05:31.35 ID:3owDHD2d(1) AAS
弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w
604: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 07:14:04.54 ID:SYvQEf4/(1/2) AAS
>>596
サンクス
本当に助かるよ
605: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/04(水) 07:45:44.05 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
質問に答えてないやつ
全員スレチ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq(1/5) AAS
pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。
画像リンク
607: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 17:47:12.06 ID:Zt9k+wMa(1/3) AAS
なんでscale 5倍になってるん?
1倍で見てみて
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq(2/5) AAS
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
画像リンク
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木) 18:02:56.88 ID:PaZ1Xlc2(1) AAS
例えば、こういう画像を
画像リンク
こんな取り込みと
画像リンク
こんな取り込み
画像リンク
違い分かると思うけど
画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて
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