[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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560
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:09:48.75 ID:bpkhBoxU(1) AAS
>>560
unity IAP で出来そうだけど初心者向けではないので
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
へどうぞ
562: 560 [sage] 2019/11/27(水) 10:29:06.95 ID:0N/MKrlQ(2/2) AAS
>>561
ありがとうございます。そちらに行って聞いてみます。
マルチポストにならないようこの質問はここで終わります。
563
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/30(土) 20:07:23.02 ID:k38AF/Ga(1/2) AAS
Unityって、プロジェクト名 や .apk 名に
スペースを入れると何かまずいことってある?
564
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:18:51.40 ID:GGYOBiEb(1) AAS
やってみた?
565
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:46:14.16 ID:VlcVF5YF(1) AAS
わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ
566
(2): 563 [age] 2019/11/30(土) 22:21:35.78 ID:k38AF/Ga(2/2) AAS
>>564
やってみた
とりあえず出来たけど、今後なんか問題ででくるのかなぁって

>>565
ゲームタイトルにスペースを入れたい
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:24:01.41 ID:vL7IolqT(1) AAS
スペースハリアー
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:38:27.37 ID:nkKcwpFH(1) AAS
金太負けるな
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:26:08.70 ID:+r1tBm6h(1/5) AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 21:39:15.63 ID:j6s07R6B(1) AAS
iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった
自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。
一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、
Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという
方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:45:43.67 ID:+r1tBm6h(2/5) AAS
こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく
なってしまうことです・・・。
571
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:56:51.04 ID:+r1tBm6h(3/5) AAS
超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので
男の子に人気です。
それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、
使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには
反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:17:56.91 ID:+r1tBm6h(4/5) AAS
>>571
誤:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには
正:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それ(=絵心)がないプログラマには
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:25:51.89 ID:LL4VJNI8(1) AAS
はぁ?まずパソコンを作るところからやらないと
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:56:09.01 ID:n/lAEURC(1) AAS
まずシリコンのインゴットを買います
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 08:35:03.96 ID:DrlpemAD(1) AAS
OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 09:37:37.38 ID:Db2cozHz(1) AAS
ウエハーゲットしてから完成まで
製造機器揃えるまで何百億円かかるし
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:54:58.03 ID:+r1tBm6h(5/5) AAS
そういう問題じゃなく、余り色々なものが揃いすぎているとアマチュア
プログラマに大事であるところの技術アピールをすることが難しくなる。
若いプログラマがゲームを作る動機の一つは、技術アピールして良い
ゲーム会社や良いIT企業に就職できる選択肢を増やすことなんだかr。
578: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:55:39.33 ID:AUfu0sBS(1/7) AAS
雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ
ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
579: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:57:47.69 ID:AUfu0sBS(2/7) AAS
>>566
やってみて問題ないならそのままでいいし
不安ならスペース抜きで作ればいい
スペース有り無しがそのプロジェクトに取ってmustで重要ではないでしょ?

ならあまり、そこを考えても仕方ない
580: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:59:56.36 ID:AUfu0sBS(3/7) AAS
>>566
ゲームタイトルにいれたい
と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし
ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ
581
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd(1) AAS
public class Test : MonoBehaviour
{
protected void Start() { Hello(); }
protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); }
}

public class Test2 : Test
{
//new void Start() { Hello(); }
new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); }
}
StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか
素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです
582: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 10:17:07.44 ID:AUfu0sBS(4/7) AAS
>>581
ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
の51の記事に書いといたので見てみて
583
(1): 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 11:44:25.94 ID:AUfu0sBS(5/7) AAS
>>565
初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ

初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:39:28.43 ID:DUhG55YH(1/2) AAS
>>583
いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと
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