[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950950(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU(1) AAS
>>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
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・MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
978: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q(1) AAS
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ(1/2) AAS
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic(2/3) AAS
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ(2/2) AAS
返信ありがとうございます。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka(1) AAS
>>974974(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic(3/3) AAS
>>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
984(4): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY(1) AAS
>>977977(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i(1) AAS
機能を使っている??
Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する
これで良くね?
まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81(1) AAS
>>984
もうこれはアセットを買うべきですね!
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 00:00:22.45 ID:VSnRIzBV(1) AAS
>>985
なんじ、そうねだいたいね〜♪
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 09:22:58.48 ID:vT/SFsiA(1/2) AAS
>>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
>
>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
>
>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 09:56:44.84 ID:vT/SFsiA(2/2) AAS
>>984
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 10:14:07.21 ID:FA0BiNIF(1/2) AAS
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね…
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 10:14:46.83 ID:FA0BiNIF(2/2) AAS
あー、あと、直親の中心座標もね。
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 14:43:33.23 ID:Jk95HX46(1) AAS
アセットを買わないと解決しなさそう
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 07:15:49.95 ID:ur3p7ng3(1) AAS
>>984
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;
まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
993(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl(1) AAS
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 14:36:25.76 ID:VgAkJDHh(1/2) AAS
日本語でおk
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi(1) AAS
興味無し
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 15:04:46.57 ID:Ft6d0Yx+(1) AAS
(`・ω・´)
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD(1) AAS
>>993
小学生のような発想だな
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 18:07:35.87 ID:xIWBw+0r(1) AAS
小学生なんだろ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 18:40:51.98 ID:yEbqWr7d(1) AAS
きしょいわ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 20:18:07.17 ID:VgAkJDHh(2/2) AAS
小学生はそこまでアホじゃない
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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