[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4(1) AAS
>>910
910(11): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe(1) AAS
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v(1) AAS
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
955
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 05:57:51.80 ID:ulJfQG4x(1) AAS
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 06:54:07.68 ID:45Z67Qr/(1) AAS
>>955
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない
957: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4(1) AAS
>>910
外部リンク:translate.google.com
これじゃね?
958: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u(1) AAS
やさしいな
959
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw(1) AAS
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN(1/2) AAS
ちょっと何言ってるかわからない…
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p(1) AAS
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)

まあ頑張れよ
963: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf(1) AAS
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN(2/2) AAS
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965
(2): 菩薩@太子 [] 2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE(1) AAS
>>969
969(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG(1) AAS
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3(1) AAS
自演への布石でしょ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y(1) AAS
わくわく
970: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 18:24:57.84 ID:l+F7KpuH(1) AAS
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
971
(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/19(土) 20:11:56.05 ID:2DAbT+Y3(1) AAS
>>960
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 20:53:16.00 ID:0obRZPFr(1) AAS
>>971
>>965
973
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O(1) AAS
次の方どうぞ
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic(1/3) AAS
手でしょう。
977
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i(1) AAS
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
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