[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950
950(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU(1) AAS
>>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:01:14.57 ID:DF9tSYRT(2/2) AAS
前スレ37 2chスレ:gamedev
3: 菩薩@太子 [] 2018/10/08(月) 22:42:18.64 ID:/9hSROSK(1) AAS
>>973
973(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
4: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 22:51:13.79 ID:rIOkcFDY(1) AAS
アセおじが書き込むと連鎖してキムチが書き込むので(^^
無駄な2レスを消費してしまいまんこ(^^
ボッキング!(^^
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 01:33:36.10 ID:Y8xtbIGs(1) AAS
酷い板だなあ
6
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 06:13:32.56 ID:d/QHj1ZX(1/3) AAS
一般的に3dアクションより2dアクションのほうが個人製作には向いていますかね
7
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 07:18:58.57 ID:kzONU4T0(1) AAS
マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  Unity関係ねえだろ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 07:23:13.67 ID:PU1K1QWk(1) AAS
どうだろう
結局は様々なスクリプト必要だし
素材の2D3Dはあまり関係ない希ガス

有機野菜か無機野菜かの違いみたいなもんだ
それあってもカレーの料理法知らなかったらカレーできないよな?

それと同じ

要はプログラムできないことにゃ話になりませんよとw
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 09:39:57.53 ID:hpGkooLD(1) AAS
>>6
漫画が金になると言えば、出来もしないのに飛びついて、
ゲームで名声が手に入ると言えば、出来もしないのに飛びつくタイプ
結局何も出来ないから、ずっと何年もループしてるだけで先に進まない

>>7
ワロタ
10
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 09:41:11.76 ID:RL77FYRz(1/15) AAS
ゲームで名声は手に入りますか?
11
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 09:47:52.48 ID:xHINVxKP(1) AAS
お前には無理だな
自分の趣味や特技を生かしたら、たまたま作ってる物がゲームなだけだから
起点が逆なんじゃね?
12
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 09:53:29.54 ID:RL77FYRz(2/15) AAS
>>11
私ごときに無理なのは重々承知しております
せめて成功者と自分を同一視して名声を得た気になれるだけでもよいのです
ゲームで名声を得た方はいませんか?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 11:07:20.77 ID:e+Gu3AMu(1) AAS
3Dゲーム上で生成できる
MAPエディタ探しています。

・地形生成
・プレハブ(アイテム)配置

以上の操作が行える
何かおすすめのアセットは
ありますでしょうか?
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 11:11:43.92 ID:ccB2judk(1) AAS
アセットストアでまずフリーのランク上位から試してみればいいだろうに
フリーでよかったけど今一歩で満足できない場合はたいてい機能アップされた有料版がある
15
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 11:25:39.21 ID:0ilV60/3(1) AAS
>>12
現実に何かの結果や成果物を出して、世間に是非を問わなければ分からない事は多い
誰がどんな反応をして、結果がどう動くかなんてやってみないと誰にも分らない

同人出身だからそれは嫌と言う程思い知らされてる 生で相手の反応見てるからな
つまるところ、一旦、結果や成果物を出して、フィードバックしつつ、自分が望む方向に
軌道修正していくしかないだろ お客さんや観衆と対話するってそういう事じゃね?
相手を突き動かす衝動を与えるってのは、生半可な事じゃ出来る事じゃない
簡単に書いてるけど滅茶苦茶大変なんだぜ?
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 11:49:47.01 ID:RL77FYRz(3/15) AAS
>>15
勘違いされてるようですが、名声を得る方法論は尋ねてませんし興味がありません
Unityで名声を得た人は存在するのか?それは誰なのか?ということを知りたいです
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:02:43.49 ID:NdWj4TlT(1) AAS
青鬼とか0.03%を突破した奴なんだから、ツクールでも始めたら?
18
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:15:31.71 ID:ai5n4jlt(1) AAS
弟子やんけコイツ
Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ
19
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:37:35.08 ID:RL77FYRz(4/15) AAS
>>18
個人的にもそう思います
Unityひいてゲーム作りは名声を得られるような類のものではないですね
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:37:48.34 ID:p51VaYzW(1) AAS
Unityでゲーム作ったら、CGWorldの特集で取材受けたアマチュアなら知ってる
21
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 13:33:04.23 ID:TlGGZ/sk(1) AAS
>>19
なら続ける理由ないんじゃね?
22
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 13:55:55.92 ID:RL77FYRz(5/15) AAS
>>21
名声を得られる可能性がゲーム作りを続ける唯一の理由ということですか?
23
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:13:20.46 ID:IAFqg5tw(1/11) AAS
名声に拘ってんのは弟子に見える(>12に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:16:15.38 ID:RL77FYRz(6/15) AAS
>>23
なぜ弟子でないならマウント失敗を誤魔化していることになってしまいますか?
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:18:59.40 ID:IAFqg5tw(2/11) AAS
弟子である弟子でないと言うのは関係ない
>12で肯定して>19で否定した
その事実は何を指しているのかと聞いている
1-
あと 977 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s