[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:27:48.59 ID:9JJaJDvf(1) AAS
中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌
540: 菩薩@太子 [] 2018/11/22(木) 19:25:14.72 ID:slNibDfP(1) AAS
>>525
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO(1) AAS
>>521
アセットを自分で作ればいいと思います
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
541
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 22:53:19.43 ID:wwNXq6Wi(1) AAS
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:27:34.83 ID:TLjP6bMW(1) AAS
最近なのに2015とか。。
543
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e(1) AAS
>>541
アセットを買ってみてはいかがかな?
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 00:03:39.00 ID:WokNKqZa(1) AAS
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk(1) AAS
unity経由で開いてないとかな
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 04:16:28.10 ID:79kevDrQ(1) AAS
VS2015って事はUnity5かな
547: 菩薩@太子 [] 2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya(1) AAS
>>543
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 13:28:38.10 ID:Y1G3cXDa(1) AAS
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX(1) AAS
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:51:42.93 ID:txmQho33(1) AAS
パズルのアイディアくれ
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:34:13.83 ID:biJgoYCM(1) AAS
ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう?
Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね???

外部リンク:developer.nintendo.com
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 23:53:57.82 ID:8n9vY7KZ(1) AAS
UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。
553
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 01:26:06.11 ID:2R54bYHP(1) AAS
>>551
Booじゃないですかねえ
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv(1) AAS
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX(1) AAS
>>553,554
サンクスサンクス
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh(1) AAS
質問です
おそらく無理だとは思うのですが、
タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH(1/2) AAS
2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm(1) AAS
>>557
2Dのほうがずっと楽
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH(2/2) AAS
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq(1) AAS
レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR(1) AAS
レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね
ずっと入り口で止まってるのか
562
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj(1/3) AAS
androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね?
で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です
これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか?
皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA(1/2) AAS
>>562
有料化って書いてるのに金払わないの?
犯罪者?
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