[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 21:42:27.31 ID:iP3pBYOR(1) AAS
インスコだとよw
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 22:01:22.53 ID:9mQYKOJr(1) AAS
一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ
516(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 22:32:34.47 ID:48LwiW8Q(4/4) AAS
何度確認してもあるんでふよね…(^^
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:25:19.41 ID:kxDpt97V(1) AAS
>>516
スペル間違えているとか
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2(1) AAS
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:44:03.07 ID:OnbaT2GO(1) AAS
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね
520: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/19(月) 13:32:44.07 ID:6XIpCL/U(1) AAS
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
521(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 18:34:26.05 ID:UuTP60Qb(1) AAS
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:13:14.65 ID:s7dQX6CP(1/2) AAS
ないです。
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM(1) AAS
必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:28:23.21 ID:s7dQX6CP(2/2) AAS
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO(1) AAS
>>521
アセットを自分で作ればいいと思います
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 05:22:45.58 ID:TrAGkHjH(1) AAS
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d(1) AAS
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq(1) AAS
>>521
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:24:15.28 ID:pBlixdH+(1) AAS
>>528
外部リンク:gotostudio.io
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:39:16.27 ID:BJ5QuNeE(1) AAS
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
画像リンク
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
画像リンク
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX(1) AAS
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG(1) AAS
無料だと消えてしまうのかなー
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:49:51.34 ID:CVMw66iE(1) AAS
一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ
534: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC(1) AAS
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 01:00:54.06 ID:VQsb0PRp(1) AAS
>>531
VSで変数名弄ったとか
てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+(1) AAS
>>531
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
537(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 06:55:09.50 ID:R4d6glOL(1) AAS
シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:49:38.07 ID:44Wa66Uj(1) AAS
>>537
これ。
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