[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF(1/2) AAS
landscape重くないですか
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF(2/2) AAS
画像リンク
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが
height mapとnormal mapのちがいがわからないです
218(2): 菩薩@太子 [] 2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j(1) AAS
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o(1) AAS
>>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば
外部リンク:unity3d.com
220(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI(1/3) AAS
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv(1) AAS
自分はあえてUnity5で作ってる
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI(2/3) AAS
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
画像リンク
原因を教えてくらふぁい(^^
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI(3/3) AAS
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9(1) AAS
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!
225(1): 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2(1/2) AAS
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
226: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2(2/2) AAS
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
227(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd(1) AAS
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……
//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}
228: 弟子 [sage] 2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/(1) AAS
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3(1) AAS
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q(1) AAS
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ(1) AAS
Resources.Load<Sprite>(path);
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA(1/4) AAS
草ってノーマルマップで作るんですかね
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS(1/2) AAS
terrainじゃないのか?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k(1) AAS
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS(2/2) AAS
今時平面て。
セガサターンかよw
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです
ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT(1) AAS
お前馬鹿だろ
238(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR(1) AAS
ジオメトリシェーダーじゃないのん
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 16:20:07.62 ID:oZwR2w1k(1) AAS
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
そんなのあるんすね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 762 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s