[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 01:51:38.14 ID:dl9fmG5O(1) AAS
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。

そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。

自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、
192
(1): 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:30:22.78 ID:lcoyOEGv(1/2) AAS
>>190
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 20:30:09.88 ID:GoxgrPPR(1) AAS
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)

MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。
193: 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:37:38.96 ID:lcoyOEGv(2/2) AAS
具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、
スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、
これはかなり自分好みになったからお薦めだね。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 07:40:25.77 ID:3KMCVgp3(1/3) AAS
2d作ってる?

>>192
使ってるけど、それでも一人では厳しいね
リアルなホラーは
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 07:59:31.36 ID:3KMCVgp3(2/3) AAS
マリオ64かドンキーコングか
196: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/18(木) 14:07:10.50 ID:sntmJJii(1) AAS
まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:24:51.14 ID:3KMCVgp3(3/3) AAS
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:27:55.49 ID:I0Laik1y(1) AAS
写真ならカメラ買いな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 07:48:16.43 ID:5nhoJeQi(1/4) AAS
マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 07:55:25.88 ID:5nhoJeQi(2/4) AAS
作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`)
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 08:07:18.45 ID:40r0NG3H(1) AAS
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 11:23:16.17 ID:CuHpooUt(1) AAS
>>200
立体機動ゲーム

人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:37:59.18 ID:IW750PgK(1) AAS
バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 13:23:11.94 ID:d7vu7phu(1) AAS
何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 18:32:22.24 ID:5nhoJeQi(3/4) AAS
とりあえず完成させればいいんだな?
206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux(1) AAS
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs(1) AAS
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:27:23.90 ID:tUvCruUm(1/2) AAS
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:35:22.09 ID:jULkw3nz(1) AAS
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm(1) AAS
ゲームショップ1983みたいに?
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:48:10.09 ID:FsSUUKns(1) AAS
人の夢と書いて儚い
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm(2/2) AAS
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi(4/4) AAS
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU(1) AAS
動かす量を1/10にすればいいだろ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN(1) AAS
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない

スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
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