[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164>>77(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 07:18:58.57 ID:kzONU4T0(1) AAS
マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・) Unity関係ねえだろ!!
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163163(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します
んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
画像リンク
画像リンク
画像リンク
ありがとう
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0(1) AAS
>>164
2Dのほうが大抵楽
173(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g(1) AAS
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j(1) AAS
>>173
お前はどうなの?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:46:34.59 ID:bjss5D9/(1) AAS
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG(1) AAS
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
177: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:14:08.82 ID:kbtZNOIw(1/3) AAS
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
178(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:31:05.14 ID:kbtZNOIw(2/3) AAS
質問がありまんこ(^^
?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
??はうまくいくんでふが…(^^
?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:50:21.57 ID:BTNK8x3Z(1) AAS
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:52:43.37 ID:kbtZNOIw(3/3) AAS
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
181: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 00:59:27.45 ID:Gqt7GOaC(1) AAS
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
182: 弟子 [sage] 2018/10/16(火) 07:09:48.24 ID:1TqBA3ur(1) AAS
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 15:55:12.99 ID:2C1lN0Rf(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:05:47.84 ID:64PC4TGJ(1) AAS
なんで?
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:33:53.80 ID:2C1lN0Rf(2/2) AAS
land scapeが重いのですが、blender側で作りますか
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:36:55.04 ID:7rVNg6JB(1) AAS
どうして?
187: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 17:50:54.75 ID:ErKfW1wz(1) AAS
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 17:53:14.74 ID:dKe6XxxH(1) AAS
画像リンク
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:41:41.58 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 20:30:09.88 ID:GoxgrPPR(1) AAS
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 812 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s