[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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534
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW(1/2) AAS
>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z(1) AAS
初心者つーか素人なんじゃね
初心者はきちんと基礎を学んだ人たち
よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない
せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld(1) AAS
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC(1/3) AAS
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
537
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW(2/2) AAS
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC(2/3) AAS
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
外部リンク:books.google.co.jpゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC(3/3) AAS
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
外部リンク:www.amazon.co.jp

ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc(1/3) AAS
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:36:50.75 ID:fafU+frl(1/3) AAS
初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:40:40.66 ID:f+ohLYSc(2/3) AAS
>>541
『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。
Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:52:24.91 ID:qDKRpYHM(1/2) AAS
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM(2/2) AAS
俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl(2/3) AAS
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc(3/3) AAS
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv(1) AAS
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK(1) AAS
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4(1) AAS
公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a(1) AAS
>>1
1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
2chスレ:gamedev
のチュートリアルのページをクリック

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Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.

英語\(^o^)/オワタ
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM(1) AAS
ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4(1/2) AAS
Window >AI>Navigationを使って
 Object に設定する
   Navigation Static のチェックと  
   Navgation Area の値を

スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?

NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4(2/2) AAS
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。

今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について

スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl(3/3) AAS
>>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/(1) AAS
>>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl(1) AAS
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8(1) AAS
現実は全然そんなことないけど
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7(1) AAS
だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ
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