[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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140
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH(1/3) AAS
一応Lookatの正体

画像リンク

画像リンク

コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
141
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH(2/3) AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
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画像リンク

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スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
151
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 21:34:26.88 ID:Hni+eT74(1) AAS
プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、
地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか....
下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください!

こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`)
画像リンク

222
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf(1/2) AAS
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

画像リンク

225
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 11:29:01.44 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
画像リンク


だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
250
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg(2/4) AAS
>>246
246(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 23:00:11.40 ID:WOjMQ44Q(1) AAS
2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
こんな感じでステージ作成してみた
画像リンク

一応動くけど
画像リンク

どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:27:01.73 ID:FpLfckbg(3/4) AAS
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
画像リンク

こんな感じで
画像リンク

これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD(2/3) AAS
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
画像リンク

447
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク


立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i(1) AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
画像リンク

533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 23:36:54.55 ID:Yr6CjJeT(1) AAS
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
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販売金額
画像リンク


イベントでの利益
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570
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g(2/6) AAS
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
画像リンク


腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz(4/8) AAS
画像リンク

例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
664
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
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シーン2
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シーン1のスクリプト
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プロジェクトセッテイング
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実行結果
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酔ってるから解説なし><
747
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K(2/2) AAS
>>741
741(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
画像リンク

のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。

void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk(2/2) AAS
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
画像リンク

ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
870
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
画像リンク

873
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4(3/4) AAS
>>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク


…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872
872(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4(4/4) AAS
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
913
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5(4/6) AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
画像リンク

これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
画像リンク

詳細は公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
947
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
画像リンク

左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF(3/3) AAS
画像リンク

うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/08(月) 11:09:06.00 ID:pivwlR9F(1) AAS
>>973
973(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
画像リンク


車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!

>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
とりあえず
画像リンク

画像リンク


Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
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