[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr(1) AAS
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV(1) AAS
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。
オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。
B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。
これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。
プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。
string pt = "Assets/Prefab/A.prefab";
GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject;
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A(4/4) AAS
>>641641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs(1) AAS
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな
ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
でも君作れないんでしょ
647(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV(1) AAS
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
649: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P(2/6) AAS
>>647
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a(1) AAS
>>586586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV(1) AAS
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね
腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW(1/4) AAS
>>647
カービィボウルは諦めた?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD(1) AAS
自演するならせめてIDは変えてほしい
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo(1/2) AAS
多重人格障害の可能性もある
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW(2/4) AAS
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:31:31.60 ID:Mfv5CyIv(1) AAS
新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW(3/4) AAS
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:02:26.88 ID:NRCiNDN+(1) AAS
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW(4/4) AAS
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:56:31.00 ID:weMFvpQo(2/2) AAS
アタマやべーやつ居るな
660(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y(1) AAS
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL(1) AAS
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
662(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}
非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
663(1): 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P(3/6) AAS
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
664(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
画像リンク
シーン2
画像リンク
シーン1のスクリプト
画像リンク
プロジェクトセッテイング
画像リンク
実行結果
画像リンク
酔ってるから解説なし><
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:24:57.56 ID:nfCN5n7P(5/6) AAS
カメラあtってもいけた><
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P(6/6) AAS
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです
外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?
この辺の着想が出来ません
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