[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs(2/2) AAS
天才かよ
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql(1/2) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz(3/8) AAS
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz(4/8) AAS
画像リンク

例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz(5/8) AAS
外部リンク[php]:www.appbank.net
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか

Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
619
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU(1) AAS
中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B(4/4) AAS
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
621
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz(6/8) AAS
>>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz(7/8) AAS
マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5(3/3) AAS
>>622
多種多様。
データによって違う。
オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力
な感じ。
左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。
データによって、力関係によって、選択される。
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz(8/8) AAS
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 20:46:43.78 ID:z8QYGEql(2/2) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
627: 菩薩@太子 [] 2018/09/25(火) 22:27:14.19 ID:fQiAhO/p(1) AAS
>>585
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T(1) AAS
>>584
アセットを購入するとできると思いました
>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E(1) AAS
>>596
アセットを購入して勉強しましょう!
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:36:12.10 ID:dQ2Z4CJ6(1) AAS
>>625
全地形を手動で編集
スクリプトからgameobject作成
地形をパターン化してプレファブ化
スクリプトからプレファブ生成
マップエディタ作ってそいつから作成

規模に合わせていろんな方法がある
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT(1) AAS
クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ

夏休みに自由工作の宿題出されても
説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな
クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし
組み立てられないんだろうな
お前らはDIYもできねえだろうな
DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ
UnityはデジタルDIYだからな
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8(1) AAS
自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F(1) AAS
どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども
例えずに言った方が伝わりやすいのでは
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e(1/3) AAS
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
633
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A(1/4) AAS
なんのパズル作ればいいですか?
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:14:31.29 ID:tqDZiPUI(1) AAS
やりたい事もないのに無理して作る必要はないな
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D(1) AAS
>>633
なんでもいい
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e(2/3) AAS
>>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A(2/4) AAS
ジグソーですね
638
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A(3/4) AAS
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
1-
あと 364 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s