[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc(3/3) AAS
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv(1) AAS
どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK(1) AAS
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4(1) AAS
公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a(1) AAS
>>1
1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
2chスレ:gamedev
のチュートリアルのページをクリック

>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)

>クリック!

Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.

英語\(^o^)/オワタ
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM(1) AAS
ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4(1/2) AAS
Window >AI>Navigationを使って
 Object に設定する
   Navigation Static のチェックと  
   Navgation Area の値を

スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?

NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4(2/2) AAS
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。

今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について

スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl(3/3) AAS
>>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/(1) AAS
>>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl(1) AAS
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8(1) AAS
現実は全然そんなことないけど
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7(1) AAS
だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24(1/2) AAS
しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/(1) AAS
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g(1/6) AAS
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
562
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG(1) AAS
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24(2/2) AAS
現実は全然そんなことないけど
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR(1) AAS
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ(1) AAS
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p(1) AAS
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
567: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0(1) AAS
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH(1) AAS
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN(1) AAS
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
570
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g(2/6) AAS
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
画像リンク


腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
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