[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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813: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 00:12:09.19 ID:h5QN+kvs(1/8) AAS
)))
('ω')あら あらら これヤベーぞ
書き出すのはいいとして
画像が尾っぽ伸びる分まで描画範囲としてあるからして
1フレームがA4くらいの画像面積である
こいつが秒間30とかで動くわけだ
厳しいのではないかと?
かといって描画範囲外 透過スペースを削除すると
手動でドラゴンの中心点を指定することになる
やっベー こいつの制御は過去最難関となりそうだなと
しまった
尾っぽは別オブジェクトとして配置してさも同一の物体ですよと見せれる配置でやるべきだったんだ
だが
尾っぽ逆サマーソルトは本体と尾っぽ分けると処理が微妙にズレるだけで崩壊するのだ

)))
('ω')最悪 必殺尾っぽサマーソルトは封印
または尾っぽ系のみ手動で合わせるか?
ま レンダリング終わったらゆっくり考えよう
814: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 00:37:11.27 ID:h5QN+kvs(2/8) AAS
)))
('ω')反転モーションを作ろうかと思ったが カメラアングル覚えてない問題...
こうなったら ダライアス式 押したら即時反転だよ
または残像を残して即時反転
魔法の構築など このドラゴン2号手がかかるやつだ
伸びる系モーションの仕様的注意点もわかった
ロケットパンチとはわけが違う伸びる尾っぽ面攻撃...

)))
('ω')さて とりあえずザコとかも必要なんだ
このザコのデザインに毎回悩まされるのである
なんか ザコのイメージは下書きがいるなと思った
815: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 11:50:11.32 ID:h5QN+kvs(3/8) AAS
)))
('ω')よっしゃ書き出しおわrってた
次は何だ モーション設定だ
babuGもキリのいいとこまでやるとして
今どこまでいってるんだったか?
STGは機体設定がまだ残っててbabuGは船の上か?
中間点を設定してはよせなダメだな
816: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 19:29:14.60 ID:h5QN+kvs(4/8) AAS
)))
('ω')モーション書き出して設定してわかる
尾っぽ さらに ターンするときの首の角度に差異があり
停止して行うと
ビクンって一瞬首が無駄に動く 100フレームほど再レンダリング!!
817: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 20:12:27.44 ID:h5QN+kvs(5/8) AAS
)))
('ω')まぁ なんとかカメラ位置もズレてなくてやり直しできて良かった
危うく妥協かやり直しだった
流石に冷やっとしたのだ
訂正すべきを訂正すれば あとは魔法
A口からボカーン
S通常ショット魔法
D尾っぽ貫通直進 中距離
F逆サマーソルト 中距離 面攻撃
G大魔法 メテオ

)))
('ω')あとはWとEくらいが押しやすく空いてるとこじゃなと
近距離爆発 衝撃波的な敵弾さえ消滅させる
便利魔法がいる
次に とりあえずなんか欲しい
魔法においては
近距離 全範囲攻撃 ?
生存性を高めるのだから まてよ バリア的なオプション的なのもいいかもしれない
それもモーションなし 即時発動である
818: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 20:36:10.87 ID:h5QN+kvs(6/8) AAS
光の剣
ワイバーン周囲に光の剣が発現して回転
接近する敵に継続ダメージと敵弾を破壊
発動時間が長いとほぼ無敵なのでちょっと 展開時間を考慮する必要がある
または耐久値を設定して調整

ドラゴンダイブ
自身を高熱で包み込み そのまま敵に向かい体当たりをかける
結局のところ貫通攻撃であるので微妙

太陽創生
強大な魔力を持って太陽を創生する
ワイバーン前方に発生して緩やかに直進して一定時間を持って消滅する...
)))
('ω')ちょっと扱いに困るだろっていうかんじだな太陽創生はいかんかな
光の剣は良いとして...
多連装ロケット的な瞬間火力だなうん
唐揚げをいじってリアルメテオは作るとして...
光の剣もモデリングしてジンブでいじって回転させる
問題ない
もう一個何か威力ではなく楽になる系 攻撃力は十分だ
制圧力と継続使用 継戦能力の底上げだ
通常ショットと合わせて便利なのがいい
819: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 23:55:08.72 ID:h5QN+kvs(7/8) AAS
)))
('ω')やっちまってた
すべてのワイバーンのモーションがいい感じになったが
そう変なとこも再レンダリングして直したのだが
ライティングが変わっていた....!!!!!!!
そうだまた一晩レンダリングだよ!!!
だがモーションに仕分けした画像を見ながら差し替えれば良いのだからして
楽ではある 問題なのはだ...
24時間ほど無駄になったということ
かわりにより ワイバーンの身体が筋肉質に見えるということだ
おそろしい人為的ミス レンダリングの注意点をメモしなきゃな
カメラ位置角度だけでなく ライティング
820: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 23:59:31.91 ID:h5QN+kvs(8/8) AAS
)))
('ω')まぁ これを挿げ替えて問題解決としてだ
各モーションを割り振ったワイバーンのデータ
メモリーて奴が1500MB
デスクトップでも稀にかくつく
そうだ透過領域により画像サイズがデカイ
それでアニメーションするんだ狂気に沙汰!!!
ワイバーンを小さく他のサイズに合わせても700MBほどある
だいたい他と一緒くらい
雑魚も何も配置せず 自機だけでこんなにメモリーを食う
ちょっと考えものだ
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