[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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985
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 12:04:15.52 ID:rf+w936j(1/3) AAS
>>983
983(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 02:26:34.44 ID:z6uRH6gB(1/2) AAS
>>980
この手のやつは違うオブジェクトのイベントを見てるパティーンが多い
すみません。それってつまりどういうことですかね
986
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 13:06:21.71 ID:rf+w936j(2/3) AAS
>>984
984(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 06:43:23.52 ID:ac69AM/n(1) AAS
>>982
まずはおめ。
そりゃ判定が逆だからだよw
あと少し。
どうしてこうなったのかが全然分かりません
どういったところをチェックすればよいのでしょうか
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:12:57.71 ID:oNtRU7/7(1/2) AAS
>>986
自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ?
そこを見直すんだ。
入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。
988
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:31:36.10 ID:oNtRU7/7(2/2) AAS
>>986
あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 14:34:02.90 ID:Kb9Samat(1) AAS
^^;
990
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 15:09:17.20 ID:z6uRH6gB(2/2) AAS
>>985
想定してるものと違うオブジェクトに関して上がってるイベント見て何か判断してないか?ってこと
オブジェクトそのものを減らすか識別子で間違いなく対象のものから上がってるのを確認する必要がある
991: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 19:22:26.88 ID:r1rRPFeX(1) AAS
>>990
できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、
OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで
OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。
無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 23:44:26.19 ID:rf+w936j(3/3) AAS
>>988
!はそもそも一回も使ってないですね
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 02:04:35.36 ID:Nx1QfZo7(1) AAS
こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな
そりゃ過疎るわ
994
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 17:17:49.21 ID:NVn/Rwsu(1) AAS
NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?

いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
995
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 01:58:32.29 ID:krseCRK5(1) AAS
ぼくUnityキッズよろしくね^^
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 21:37:40.60 ID:B8xgAxmL(1) AAS
>>994
便乗ですいませんがこれやりたいんですけど
こういうモンスターが追いかけるのってUnityが面倒見てくれないんスかね
997
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:28:30.65 ID:Re3J12sg(1) AAS
Twitterリンク:tsubaki_t1
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998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:50:21.45 ID:21bGu7fx(1) AAS
ゼンマイの女の子の本で軽くNavMeshについて触れてたな
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:56:11.55 ID:MW8GCBc6(1) AAS
>>997
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:05:42.06 ID:kJJOnsRR(1) AAS
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
2chスレ:gamedev
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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