[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 06:38:10.40 ID:vc13zEDE(1/3) AAS
こういっちゃなんだが英語ができるなら
詰まりやすい所は検索で何とかなる事が多い
公式も英語に力いれてるし資料やQ&Aの豊富さが桁違い

精神が弱いというか語学力が弱いというのが実態だと思う
海外のツールを使っているという事を忘れないことが大事
938: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 06:42:45.94 ID:ewjhz9eZ(1) AAS
というわけで語学留学からはじめような^^^^^
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:24:46.50 ID:i0ke+iE9(1) AAS
これだけ膨大な情報があふれてる状況で情報が得られないとか分からないと言ってるのはガイジ
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:33:24.01 ID:iUVLyuQA(1) AAS
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^ ^ ^;
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 18:32:49.08 ID:yh978Lq6(1) AAS
なんか論点がとっちらかってるな
まぁ荒らしが建てたスレらしいしこんなもんか
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:21:32.82 ID:+X6R8LSz(1) AAS
Unity Hubでインストールしたいバージョンを選択した後に表示される
モジュールを選択できる画面のことで質問させてください。

ここに表示されるMicrosoft Visual Studio Community 2019が表示されるのですが、
Microsoft Visual Studio Community 2019はすでに個別でインストールしております。
この場合は選択を外しても問題ないでしょうか?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:47:54.43 ID:vc13zEDE(2/3) AAS
外部リンク:docs.microsoft.com
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:56:22.54 ID:vc13zEDE(3/3) AAS
>>942
誤って送信
各種設定ができるならいいんじゃない
ただデフォルト以外の環境だと無駄に詰まる事が怖いけど
945: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 02:36:55.18 ID:Lwbqb7w2(1) AAS
数年ぶりにunityいじってみた
やり方殆ど忘れてしまってて。。
terrainで地形作るときに、例えば山作るときに予め高さの上限とか設定できなかったっけ?
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 09:03:08.96 ID:zUwCeW/S(1) AAS
Terrain SettingsのMesh ResolutionsにあるTerrain Heightがそれに相当すると思う
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:23:42.97 ID:Ps4E4/mE(1) AAS
初心者がUnityを学ぶならどういう流れで進めばいいでしょうか?
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:48:53.93 ID:7rH509ij(1) AAS
猫本とか
949: 弟子 [sage] 2020/09/16(水) 17:42:32.68 ID:U9a3xq1V(1) AAS
PC 触るのも初心者じゃなけりゃ適当な作ってみた動画みて試行錯誤
分からなかったら、SS添えてここで質問
質問はちゃんと知らない人が分かるように書けばちゃんと答え帰ってくるよ

それが一番早い
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 22:31:50.72 ID:lUdPNkUw(1) AAS
実際のとこ、Unityの機能全部把握してる人おるの?
まあゲーム業界長い人なら大体把握してるんだろうけど
ゲームなりなんなり作りたいものに必要な機能を調べて身につけるって感じだよね?
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:07:55.56 ID:sFumRPii(1) AAS
目次だけ把握しておいて作る時にリファレンス見る感じ
そういう機能があることくらいは知ってないと効率悪すぎる
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 18:45:03.24 ID:ZVni5R4o(1) AAS
さらっと大体のコンポーネントみて気になったのを調べたり
作ってみたい物と似たソース公開してるゲームみて知らない関数あったら調べてみたりみたないことはしてる
本はゼロからなら猫本、ある程度できるならゼンマイ本買っときゃいいと思う
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 21:02:51.91 ID:er8seu1z(1) AAS
質問です
最近unity2020にしましてそれでゲームを作ってます
2020の新機能を調べてたところ
「パッケージマネージャーでアセットをインストールしたらプロジェクト外の
特定の場所に保存される。プロジェクトはそれをインポートした時
アセットの参照情報だけを取り込む。つまりプロジェクトの容量削減ができる」
という情報を見ました
それでパッケージマネージャーでアセットをインポートしたのですが
プロジェクトを見るとやっぱりアセットがまるまるプロジェクトに入ってます
これはどういうことなのでしょうか?
まだこの機能は実装されてないのでしょうか?
954: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 12:09:53.23 ID:3W47wu6A(1) AAS
>>946
それだとterrain自体の高さ制限ってことだよね
それではなくて、ここには100mの山、ここには200mの山、みたいのunityではできなかったっけ?
terrainのブラシに高さを設定できるような感じの
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 17:38:08.49 ID:y4/2GeO3(1) AAS
無かったですね。アセットだったのでは?
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/23(水) 05:13:17.53 ID:1xehmacz(1) AAS
質問でふ(^^
Unityで超大作RPGはどうやったら作れまんこ?(^^

ボッキング!(^^
957
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:04:56.71 ID:NNHABSrg(1/2) AAS
blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが
blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません
おそらくですがUVデータの分しか出てないようです
シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています
Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います
どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか?
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:45:04.06 ID:NNHABSrg(2/2) AAS
>>957
frommodelmaterialにすることで自己解決できました
959
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:19:43.87 ID:IUT4qOul(1) AAS
同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。
Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。
この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。
960: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 22:19:53.24 ID:ga9gQZuE(1) AAS
いまだに他のDCCツールからのインポートとか良くわかんねや
転がってたモデル使いたかったんだけど、objとmtlだけある時ってどうしたらええのん
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:21:44.79 ID:AiQz56nW(1) AAS
>>959
アセットを買えばいいですよ!
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